Космические бои

Вопрос 1: Какие системы космических _боевок_ вам нравятся? (просьба не предлагать гурпсу) Вопрос 2: Насколько важной частью вы считаете карту(т.е. наличие условной карты на которой корабли имеют некие координаты в каждый
Читать дальше →

О спотлайте

Очередная обсуждательная тема(которая, при хорошем стечении обстоятельств, попадет в новости, так что не стесняйтесь). Поговорим о спотлайте. И о тех случаях, когда кто-то стоит в его лучах всю сессию. Нет, я не о том слу
Читать дальше →

Персонажи - прегены, замена, свои

Поговорим о персонажах. Каждый из нас, ролевиков, хотя бы раз у кого-то из собратьев по виду играл в партии. Самый простой случай - создаем персонажа с нуля. Идея. Концепт. Оцифровка. Опциональная легкая или не очень оптим
Читать дальше →

Новогодний тринадцатый выпуск рассылки RPG News Russian

[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/rpg-13.html']Множество интересных новостей[/link] от R2R [link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/blog-post_4485.html']Статья о проблемах ролевых игр при переходе от стола за которым сидят друзья-игроки к форуму, на котором встр
Читать дальше →

Астрологи объявили неделю копир&

Пожалуй не утерплю и выскажусь на ту же тему.

Часть первая, идеологическая.

ПМСМ, идеологизация пиратства вызвана в первую очередь конкретными маразмами законодательства и его применения, уже семидесятилетн
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 9
  • 0

Вот например...

Из каких-то безумных идей: [b]Planescape[/b] под [b]Nine Worlds[/b]. Чтобы играть за могущественных плейнволкеров и скакать с плана на план. Эпично до безобразия. И главное - там же карточки... [b]Dark Sun[/b] под [b]Reign[/b]. Одиночками играть в DS
Читать дальше →

Вечная проблема.

Дочитал "Криптономикон" Нила Стивенсона и сижу в растройстве.
Эх, если бы я прочитал ее до моего кампейна по Рипперам, где крупная часть сюжета крутилась вокруг зашифрованных сообщений и дисковых шифров, насколько
Читать дальше →

  • нет

phbgames dead

Обращение в свете кончины phbgames.ru
Для Студии101 это стало неприятным событием, поскольку именно из-за наличия этого ресурса мы не делали свою базу сеттингов SW.
При этом это произошло без всякого предупреждения, чт
Читать дальше →

Выхожу, фигурально, из запоя

Доводил, наконец, первую (вторую, если пилот считать за полноценную) серию Красной Земли.

Выходит совсем немного анимешно, весело, брутально, совсем не быстро (сколько, 7 сессий на серию ушло?), трешово и хтонично.

Мы не созданы друг для друга

Всё пытаюсь поймать, чем же хороша механика mouse guard. Для тактических боевок она не хороша: не хватает карты и вариативности действий. Для киношного сюжетостроения она не хороша: позитивный исход броска запрещает измен
Читать дальше →