We're back and kickin'!
Сеттинг-то классный, а «своего» блога пока нет. Но тут такой вопрос. Хотелось бы выложитьв этом блоге переводы книжек. Будет ли это считаться варёзом и караться всеми возможными карами здешней администрацией? У переводчиков разрешения спрошу, ясен пень.
Друзья, все, кто делал на СТИМ предзаказ игры Borderlands 2 обратите внимание, что игра внезапно изменилась на Borderlands 2 RU, утратила поддержку английского языка и получила region-lock
Вот здесь идёт
обсуждение этой ситуации + мнение юриста, как можно поступить в такой ситуации.
Просьба в моём дневнике про пиратство не кричать. Меня принципиально интересует именно легальное разрешение вопроса.
Погуляла по ссылке, которую кинул КельСандерс, посмотрела на модель системы Тихо Браге и вдохновилась. Может, действительно бросить всё и начать выдумывать клокворкпанковскую космооперу, в которой парусники бороздят просторы солнечной системы по волнам эфира? А-ля седьмое море, только вместо сирнетов-- какие-нить странники. Земля, когда-то-- центр империи, охватывавшей почти всю солнечную систему, разрушена, осталась лишь Луна, окружённая обломками Земли-- процветающий торговый мир с атмосферой типа возрожденческой Италии…
Если мастер ожидает от игроков, отыгрывающих профессионалов в какой-то области, что они будут играть так, как будто они являются профессионалами в этой области по жизни (что в подавляющем большинстве случаев будет неверно), то ничего хорошего из этого не выйдет.
И встаёт вопрос: а как быть с отыгрышем военных действий игроками, видевшими их в лучшем случае в кино?
имхо новая Имажинария пока сильно проигрывает старой — теперь все плавают в каких-то своих микро-бассейнах, недоступны некоторые нужные опции, да и вообще понятность происходящего понизилась.
нет, конечно все мотивы и ситуация понятны, но результат что-то не сильно радует.
Есть много хороших книг о геймдизайне на английском, но не все желающие способны прочесть такие материалы на неродном «буржуйском» языке. Мы решили опубликовать серию переводов о геймдизайне — включая книги и статьи.
Начинаем с книги под названием «Искусство геймдизайна» («The Art of Game Design») от автора Джесси Шелла. Почему именно эта книга? С нашей точки зрения, она наиболее полно и в простой форме рассказывает о геймдизайне.
Стартуем с 4 главы, потому как решили пропустить главы с приветствием и благодарностями.
В общем и целом книга рассказывает о геймдизайнинге, как таковом, поэтому ее вполне можно рекомендовать мастерам настольных ролевых игр, да и вообще любых творцов игрового творчества. Написано понятным, ясным языком. Очень интересно. Рекомендую.
casualuniverse.com/2012/03/knigi-o-gejmdizajne-iskusstvo-gejmdizajna-glava-4/
*** Пост в уютном блоге не оплачен *** *** Пост в уютном блоге не оплачен ***
Этот маленький пост содержит краткое описание того, что я использую на планшете и для того, чтобы играть в эти наши ролевые игры.
Если кто-то поделиться своим опытом на этот счет — будет очень кошерно. Ограничения на iOS или «только планшет» — нет.
Читать дальше →
Вот чем конкретно вам так нравятся Неизвестные армии?

Старые работы с конкурса RPG-Кашевар доступны по адресу
studio101.ru/archive/rpg-kashevar/