Псионик для DnD 5



Он готов.
Конечно, наверняка класс ещё нуждается в допилке, однако, полагаю, он вполне играбелен.
С удовольствием приму конструктивную критику.

(Картинка тут потому, что она мне понравилась. Пусть и не совсем в дарксановском стиле)

о наградах за отыгрыш

или «Фиты на ересь», как они называются в наших играх.
В процессе наших игр по Средоточию у нас постепенно вырабатывались разные запоминающиеся локальные мемы. Самым важным, которым и поделиться не стыдно, пожалуй будут «фиты на ересь».

Суть — вознаграждение смачного отыгрыша некой особенностью, которая будет в дальнейшем поощрять подобное поведение. Особенность работает в редких условиях, и даёт не слишком значительные бонусы, но всё же становится заработанной наградой за реально
Читать дальше →

Бухта Кэндл местная детская передача?

На этой неделе закончил просмотр первого сезона сериала «Нулевой Канал» и, так как я долго ожидал экранизации Свечной Бухты, решил накатать на эту тему обзор.


Итак, первый сезон «Channel Zero» воплощает на экране известную в крипи-кругах страшилку «Бухта Кэндл», и делает это затянуто и пугающе аж на шесть серий. Получилось ли у SyFy стать great again? Давайте посмотрим.

Пару слов о сюжете: как и в крипи-пасте, история вращается вокруг детской передачи «Candle Cove», которую крутили в
Читать дальше →

Из несыгранного: Путешествие по Планете

Почему-то меня решила навестить идея игры, которая когда-то пришла ко мне в голову много лет назад. Идея впервые пришла мне в голову во время знакомства с GURPS Alpha Centauri, когда я сокрушался, что почти все идеи приключений, предложенные в книге, либо монофракционны, либо предусматривают противоборство персонажей, принадлежащих к разным фракциям, — и единственной идеей, куда легко вписывались бы представители различных фракций, была Paper Chase за Университет Планеты. И вот у меня в голове
Читать дальше →

Организации и существа

На имочке нынче радующий мою душу ренессанс. Много интересных материалов и статей, при почти полном отсутствии срачей. Это просто праздник какой-то!

Коснулось это обострение и меня. Последнее время в голове постоянно крутятся две идеи, которые не совсем понятно куда вставить и как использовать. Представляю их вашему вниманию, может хоть так какая-то польза будет

Классификация существ

Тут все предельно просто. Существ в неком многорасовом сеттинге можно разделить на три группы по, скажем
Читать дальше →

Werewolf the Apocalypse: WWII. Поиск идей и утраченного вдохновения

Однажды я сломал руку.

Это стало концом лета и началом затяжного больничного/отпуска. При всех неудобствах наконец появилось свободное время, которое я смог посвятить чтению. Начал с трайб буков старых Оборотней, а в частности нордически суровых Фенрисов… Когда добрался до описания времен Второй Мировой, где речь идет об идеалогическом расколе племени, воспаленное воображение услужливо нарисовало белоснежных оборотней в нацистких фуражках, затянутых в черную кожу Танцоров, пресмыкающихся
Читать дальше →

Что делать в первой сессии вашей игры в Dungeon World

Что делать в первой сессии вашей игры в Dungeon World
Руководство, как задавать вопросы игрокам от Tim Franzke.
(Оригинал здесь) Перевод Lex Rem

Примечание переводчика: Думаю, игрокам это читать не стоит, разве что они сами собираются водить по DW. :)
Качество перевода могло бы быть и лучше, но читать
Читать дальше →

Low-tech armor design. Перевод.

Заметив пост о воссоздании брони по арту… решил перевести статью (Пирамида №3/52) посвященную проектированию низкотехнологических доспехов (ТУ1-4, как указано в статье, хотя фактически ТУ0-4,6-8).
Как отмечается в самой статье, правила не вполне исторически правдоподобны, и отсутсвуют некоторые экзотические материалы (бумага, тростник, солома).
Собственно, вот: ссылка на googldrive

Очень похожий механизм как в проектировании ультрасовременной брони… впрочем, на самом деле все наоборот
Читать дальше →

Генератор детективных сюжетов


По материалам минувшего хакатона подготовил таблицу-генератор детективных историй. Может пригодиться, чтобы расшевелить воображение или если времени на подготовку к игре осталось совсем мало.