О создании персонажа (альтернативный взгляд)

1. Подумай, во что ты хочешь играть. Очень важно понимать, чего именно ты хочешь от игры, и уметь это выразить понятным всем языком. Под ярлыком «хочу поиграть в ролевую игру» кроется очень, очень много вариантов, от «хочу в приятной кампании побросать кубики, подурачиться и посмеяться» до «хочу надрать противникам задницы и ощутить собственную крутость», через «хочу почувствовать себя эльфом в прекрасной стране, которой грозит зло». Иными словами, прочитай это и четко пойми, что тебя порадует,
Читать дальше →

Последняя запись в этом году

С наступающим новым годом вас, друзья!
Я не буду подводить итоги и строить планы на будущий год, этого мне хватило и на работе. Лучше я выложу на ваше обозрение свои наработки, и пусть хоть для кого-то это окажется новогодним подарком. Сразу предупрежу, что я слабоват в грамматике, так что если найдете описки, пропущенные запятые и косо сформулированные фразы, не сдерживайте свой гнев и прямо указывайте на мою не полноценность, только пожалуйста, не забывайте приложить список пруфов)
Итак, в
Читать дальше →

Ищем игроков для игры по ВТМу. Скайп.

Набираем игроков на игру по ВТМ. Игра будет проходить посредством скайпа, дедлайн для концептов — 27.1.2016



Всю подробную информацию можно прочитать в нашем VK паблике World of Darkness: Elysium (vk.com/wodelysium), если возникнут уточняющие вопросы, можете задать их кому угодно из администрации, комментом под постом или мне в лс.

Для тех, кто по каким-либо причинам не сможет играть, но хочет посмотреть — мы будем стримить все сессии и выкладывать их в записи на ютаб.

Будем рады
Читать дальше →

Книжное (и киношное)

В рамках ознакомления с Appendix N добрался до злоключений Гарольда Ши, дипломированного психолога и недипломированного чародея. Когда начинал первую книгу, сразу показалось, что к AD&D это всё будет иметь крайне отдалённое отношение и по части игрового вдохновения много не даст. Но стоило дойти до сцен в Утгарде и Муспельхейме — чёрт возьми, так вот из какого сора 37 лет спустя прорастёт первая трилогия модулей Гигакса! А сегодня вот закончил The Mathematics of Magic — и оказывается, это Рид
Читать дальше →

No pain, no reign: обзор Skorne Empire



Итак, продолжаем обозревать различные дополнения для ролевых систем. Сегодня в фокусе – довольно свежая книга Skorne Empire, первое дополнение к Iron Kingdoms Unleashed RPG. Что же скрывается под яркой обложкой с одноглазым чудовищем?

http://rpg-news.ru/2015/12/17/no-pain-no-reign-obzor-skorne-empire/

Упаковываем кроваво-космический подарок Имочке.

Привет, Имка)
Близится Новый Год, и мне бы хотелось сделать тебе подарок.
Я предлагаю тебя настоящие космический (научно-фантастический) ужастик, в котором два или три игрока возьмут на себя роль людей, один роль Чудовища, а кто-то останется Ведущим.
Выбирай любимый мир, ИмочкА, и к Новому Году у тебя будет свой ваншот в жанре космического, или не совсем, ужаса.

Обзор Paolo Parente's Dust Adventures



Очередная игра, публикуемая Modiphius Entertainment. И еще одна игра от этой компании, которая использует сеттинг воргейма.

Dust Adventures имеет свои корни в ряде игр с миниатюрами. Если я не ошибаюсь, их аж целых три разновидности, отличающихся масштабами. В отличие от Infinity, или, скажем, Warmachine/Hordes, с воргеймами, положившими начало миру Dust, я не знаком, поэтому сравнения их с ролевой игрой дать не смогу.

Сеттинг.

К Dust Adventures меня в первую очередь привлек
Читать дальше →

Квесты - даром

Я тут пилю кампейн на основе Van Buren и сделал вводный квест.
Когда-то я выкладывал его с ворохом других заготовок, а сейчас хочу поделиться доделанным вариантом.
Квест — не привязан к системе и при не большой переработке может быть переделан почти под любой сеттинг.
Качать
Читать дальше →

Шадоуран не только про хайтек

Отдел разработки получил выговор за то, что их винтовка тратит слишком много времени на получение данных для корректировки огня. Вообще-то это не вина отдела разработки, так как задержка вызвана последним апдейтом, который сделал отдел сбора данных и телеметрии. Винтовка усиленно стучит на владельца, что негативно сказывается на производительности, но шеф это слушать не стал. Плохие показатели у винтовки, низкие продажи и весь отдел лишился премии.

Вы думаете, что отдел разработки просто
Читать дальше →

Город Парового Солнца. Лимб и экспедиции.

Лимб

Мир, в который попал Город Солнца, представляет из себя достаточно унылое зрелище. Вечные свинцовые низкие облака, серая песчанистая почва, редкие деформированные растения и животные. Все это вместе напомнило людям Лимб из католической мифологии. Почти вся фауна пустошей плотоядна и агрессивна, но к счастью большая часть животных недостаточно велики, чтобы представлять угрозу человеку.
В последующие годы стало известно, что на расстоянии примерно 120 километров от города растительность
Читать дальше →