Что крутого в Edge of the Empire

Начали играть в Edge of the Empire. Подробный обзор писать считаю бессмысленным, он уже есть тут. Но вкратце перечислить, что понравилось — хочу:

  • В саму механику основного броска заложен подход «Да, но...».
  • Космические битвы сделаны на той же механике, что и обычные.
  • Нет необходимости подделывать броски — TPK не означает конца партии. Напали на Хатта без подготовки — следующим модулем играем побег из гладиаторов.
  • Автобалансировка механики «удачи».
  • Отсутствие

Читать дальше →

Мы планировали это с восьмидесятых!

Традиционные цитатки с какой-то сессии.

Партия общается с неизвестным существом, предварительно оцененным ими, как демон.
— Вы найдете этого мужчину и…
— Убьем его?
— Ной, успокойтесь. Я против бессмысленного насилия. © Демоны и гуманизм

Те же, там же.
— Отлично, Ной согласился. Тебе нужно будет кое-что сделать.
— Кого надо убить?
— Да что вы такие кровожадные?! Что я вам говорил про бессмысленное насилие?! © Гарри и его камень

— Бегу по лесу.
— Ты спотыкаешься и
Читать дальше →

Ролёвки, наконец то!

Решил черкнуть пару строк и хм, поделиться своей радостью что ли :)

Спустя два года ролевики с моём городе снова зашевелились. Собрался таки народ. Правда мало, но хоть что то.
Играем по GURPS, даже не сколько по системе сколько это словески с элементами системы.

Два года назад было две партии.
Одна — киберпанк, водил я. Три героя (условно «стрелок», «киборг», «солдат») в трущобах техногорода. Сюжет резко оборвался. Игроки умудрились устроить большой кипишь в части города для
Читать дальше →

Отчет о Викторианских ночах. Часть 2я.

Ночь вторая «Эти неприятные рожи»
Новый вечер сэра Джона начался с традиционного выпуска «Таймс». В Лондоне было неспокойно. Неведомые злоумышленники убили докера и надругались над его телом настолько изуверским образом, что бывалым детективам
Скотленд-Ярда стало плохо на месте преступления. Еще бы, ведь оторванную голову в сочетании с ритуальным шрамированием трупа увидишь не каждый день.

Заметка эта в сочетании со странным сном и событиями прошлой ночи заставила сэр Джона слегка
Читать дальше →
  • нет

Идеи не умирают

Младший научный сотрудник Ким проработал в Фонде целых четыре часа, и уже чувствует себя как выжатый лимон. Первая вводная лекция была подобна наковальне, сброшенной ему на голову. Пришло время обеда, он нашёл в столовой тихий столик в углу, где никто не станет его тревожить, где можно будет жевать и глотать неаномальную еду, пить термоядерной крепости кофе и усваивать непростые уроки сегодняшнего утра.

Достав выданный Организацией мобильник, он раздражённо пролистывает дела тех немногих
Читать дальше →

Цирк уродов или источник вдохновения для создания Носферату.


ВНИМАНИЕ!!! Пост имеет специфическое содержание и не понравится вам, если вы чувствительны к подробному текстовому описанию уродств.

Небольшое вступление. Я давно не водил Мир Тьмы и начав водить после длительного перерыва увлекся созданием различных вампирских городов и обществ собратьев в них.

Естественно моя фантазия не безгранична и на 50...100… и т.д. вампирах начинает буксовать и вызывать во мне отвращение своей однообразностью. Особенно это касается Носферату. Если для остальных кланов, я подобрал источники вдохновения и в случае ступора, пользуюсь разными рандомными генераторами, то придумывать разнообразные уродства (или найти источник вдохновения для них) оказалось несколько сложнее.

В результате я порылся по разным ролевым книжкам и собрал оттуда список разных уродств, чтобы использовать его в качестве рандомного генератора. Ну и чтобы оно не пропадало — делюсь :)

Если кто-то знает еще интересных списков которые я пропустил и/или просто хочет поучаствовать в
Читать дальше →

Something Wicked: корпораты

— Скажи мне одну вещь, Бёрк. Вы ведь собираетесь уничтожить их, так? Не изучать, не привезти их обратно, а уничтожить их.
— План именно такой. Даю тебе слово.

Лейтенант Э. Рипли, сотрудник «Уэйланд-Ютани» К. Бёрк, «Чужие».

Ресурсы существуют, чтобы быть поглощенными. И они будут поглощены, если не нашим поколением, то одним из последующих. Но по какому праву это далекое будущее претендует на то, что наше по праву рождения? Ни по какому! Возьмем же, что наше, выпьем все досуха сейчас
Читать дальше →

На какой странице открывать сонник?...

Мне тут вчера снился очередной странный сон: будто я заявляюсь на полу-стратегическую (ну, там под управлением игроков были целые армии) игру по вселенной Варкрафта во время Второй войны (время действия Warcraft 2). И я, как любитель паладинов, подумал и застолбил себе роль Туральона (простите, не знаю, как он в официальных русских переводах пишется), а свою девушку агитировал заявиться либо Хадгаром или Данатом (это я предлагал, зная, что моя девушка ничего не имеет против кроссекса), либо Аллерией Виндраннер (а её я предлагал уже с учётом того, что Аллерия и Туральон состояли в браке и имели сына :)).
Читать дальше →

Project Dogmat: фанаты пытаются возродить WoD Online

Найдено на просторах ЖЖ — я, как говорится, просто оставлю это здесь: вдруг кому будет интересно.

Я тут, помнится, с год назад написал превью онлайновой ролёвки World of Darkness, которая обещала быть вполне себе ого-го, ну или, по крайней мере, любопытной. К сожалению, спустя всего пару месяцев после опубликования мной означенного поста, проект благополучно помре. Публика помяла кепки в кулаках, помолчала над гробом, накатила по пятьдесят за упокой, закусила скупыми слезами и разошлась. Вся, кроме узкой отечественной группы любителей готики и городского фэнтези. Те не смогли смириться с кончиной столь ожидаемого ими прокта, поэтому начала пилить свой. Безумству храбрых, да. Да-да, я знаю. Нет, можете не говорить — я и так прекрасно могу всё понять. Но всё-таки расскажу — потому что чем-то меня этот проект подкупил.

Читать дальше →

Старый Свет

Прошло уже 4 месяца с тех пор, как мы выпустили игру «Марс: Новый воздух».

За это время мы получили десятки вопросов и уточнений. Среди них были смешные и серьезные, обширные и крошечные (они часто были гораздо сложней), умные и глупые, философские и научные. Каких только не было. Но чаще всего звучал один и тот же вопрос, выраженный разными словами: а что на Земле? Как она живет в 2082 году? Как выглядит дом, который покинули марсианские колонисты?

Сегодня мы представляем ответ на этот вопрос. Первое дополнение к нашей игре – Земля: Старый Свет.



Спасибо, что читаете наши книжки и играете по ним.

Удачи в расследованиях, детектив.


Читать дальше →