only war

Мой приятель, который был далеким летом 2011 заражен вирусом ролевочек и играл c нами в этот наш warhammer решил стать мастером.
Кроме того, что это прекрасно само по себе, так мы еще собираемся потестить Only War.

Сегодня потратили час на то, чтобы заранее собрать свой геройский полк.
Мотострелковые войска с имперского мира, возглавляемые командиром-параноиком. Отличаются тем, что у каждого мало того, что есть целый M36 lasgun, так и большинство из него умеют стрелять!
Более того — солдату выдают еще и качественную броню! (Best quality Imperial guard flak armour)

Выбрали персонажей — шторм трупера и псайкера.
(Варп манит Алиту)
На очереди посмотреть как изменилось создание персонажа и псайкерство.

Первый шаблон для R.N.A.

R.N.A. — это название игромеханики, которую я написал для «Стали и Кружев». Она допускает использование шаблонов, и сегодня я выкладываю предварительный вариант такого шаблона. Город на краю — это фентезийная реинкарнация Кавеццы (базового сеттинга «Стали и Кружев», отвергнутого мной по ряду причин). Форма шаблона родилась из формы приключений для DW. Если вам интересно — переходите по ссылке.
rigval.wordpress.com/2013/02/12/%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-r-n-a/

НЕОЖИДАННО

Если ты всё время чтения считаешь, что события, с которых начиналось повествование, являлись «началом рассказывания истории с конца», и по мере приближения к финалу ждёшь этих событий, то когда финал оказывается совсем другим, это НЕОЖИДАННО. Я бы даже сказал ВНЕЗАПНО.

Правда, авторский замысел тут ни при чём, это я лопухнулся.

Помощь "Русским ролевым новостям"

Я заметила, что «Русские ролевые новости» после Нового Года запаздывают… Уверена, это связано с занятостью коллектива. К тому же чем дольше затягивается выпуск, тем больше всего накапливается, тем больше надо включить и описать, тем труднее работа…

В общем, я думаю, мы можем помочь, если сами сложим ссылки на происходящее в одно место. Уж скопировать ссылку каждый может, а если каждый положит по одной — то авторам новостей не придётся искать их.

Я сделала такую страницу: Ролевой бюллетень. И уже положила туда немного ссылок, чтобы было с чего брать пример. Если я что-то не включила, что вы считаете важным, вы можете это исправить %) Редактирование открыто для анонимов. Критериев нет, рассчитываю на вашу сознательность. В конце концов, наши ролевые корреспонденты сами разберутся, что брать в выпуск, а что нет.
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 2
  • +10

Французские сталкеры

О том, что «я водил игру по ЖДАЛКЕРу ещё до того, как это стало мэйнстримом», я уже рассказывал. А вот сравнительно недавно меня посещала сеттингоидея, в которой Зона располагалась не вокруг Чернобыльской АЭС и не там, где у Стругацких, а недалеко от франко-швейцарской границы. То есть вокруг Большого Адронного Коллайдера.

О том, что Визарды переписали историю сеттинга Gamma World, сделав причиной гибели прежнего мира Большую Ошибку, я, кажется, узнал уже потом.

on Tropes

к вопросу о штампах в ИРИНРЯ и как побочный виток мыслей об описании Сальвеблюза и сеттингов, да, впрочем, и всех игр вообще. возможно, я когда-то поднимал эту тему на мансерской Мастерской, да только где теперь тот мансер…

есть три (конечно, три! гендиатрис у нас или хвост монстрячий?!) способа описания всяких элементов сеттинга или игры.
  1. можно сказать «у нас есть тролли» и приложить картинку. тогда каждый читатель посмотрит на картинку, пересечёт её с тем, что он(а) знает о троллях и составит некоторую приблизительную картину понимания данных конкретных троллей в голове. этот вариант в зависимости от таланта и целей художника может быть сведён к одному из следующих.
  2. можно сказать «у нас есть куздры, и они похожи на троллей, но только не скандинавских и варкрафтовских, а дыныдышных, и носы у них не буратинистые, а вот как у обязьяны у Брэма, и голос как у далеков из Доктора Хто: ыкстёрминейт! ыкстёрминейт!». то есть активно использовать все другие образы, которые читатель либо знает, либо полезет в Википедию и узнает.
  3. можно сказать «у нас есть дабусы» и дальше описать в явном виде, как они выглядят, какой у них голос и какое место в обществе. похожи ли дабусы на кого-то, про кого мы читали раньше, явно не говорится, и даже если да, то читатель сам может решить, кого они ему больше напоминают из сериала Доктор Хто: моноидов или уудов.

если формулировать проблему с лингвистической точки зрения, то между вторым и третьим вариантом есть существенная разница, непреодолимая преобразованиями свёртки/развёртки, что было не раз доказано (пруфлинк, пруфлинк). говоря проще, существуют описания третьего типа, которые не получить из второго, даже если включить все детали про троллей, обезьян и далеков в текст. верно и обратное.

внимание, вопрос: как же всё-таки нужно давать описания? я по ряду причин считаю третий тип круче второго, но раз за разом сталкиваюсь с ситуациями, когда по описанию хтонического божества не будет понятно, что это хтоническое божество, пока ты явно не напишешь, что это хтоническое божество.