«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #4: лекарства для творчества



Доклад «33 способа сохранить творческий настрой» от am_

Доклад-пересказ одной тематической таблички. С разъяснениями, пояснениями и примерами.

Для тех, кто не хочет / не может читать эту табличку. ]

Контактный e-mail докладчика: everythingbetterwithpirates@gmail.com

«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #3: Цикл разработки



Доклад «Цикл разработки произвольного инди-фестиваля» от am_

В рамках доклада будет озвучено авторское видение основных (тех, без которых конечный результат будет сильно хуже, чем мог бы быть) мета-этапов разработки и проведения произвольного общественного мероприятия типа «небольшой административно и финансово — независимый тематический фестиваль», выработанное в процессе организации цикла фестивалей РРИ «РРИкон», ряда других мероприятий и теоретических выкладок.

Контактный e-mail докладчика: everythingbetterwithpirates@gmail.com

Геометрические сложности

Пишу магию рун. Путь истинного самурая пролегает через жопу: в Totems of the Dead я смотрю, что руна даёт игромеханически, в True20 Adept's Handbook — как она выглядит, а в Википедии — как она пишется по-русски. Но проблема не в этом.

Обе книги, с которыми я консультируюсь, убеждены, что у рун «Ингуз», «Иса» и «Гебо» есть прямое и перевёрнутые положения.
А выглядят они вот так:


Прямое или перевёрнутое положения, да…
  • нет

Поощрение манчкинства

Если я всё же доведу свою «Эру Водолея» до такого состояния, что её будет не стыдно показывать людям, эти люди смогут заметить, что в ней есть множество способов получать бонусы к магии. Так вот, я делаю это нарочно. Однако, я стараюсь сделать так, чтобы для получения этих бонусов игрокам пришлось хитровывернуться.
Например, вредоносные зелья сильнее благотворных, а предметы с руной в перевёрнутом положении сильнее, чем с руной в прямом. Но если заставить своего врага выпить ваше зелье ещё относительно легко, попробуйте заставить его надеть проклятый элемент одежды.

(Я сейчас дописал магию крови, и у меня такое чувство, что к гемомантам за настоенными на крови алхимическими питьями никто обращаться не будет. Потому что некоторые гемоманты имеют привычку в такие питья добавлять собственную кровь, сажая жертву на бладбонд).
  • нет

"Похороны-4" Тринадцать похорон и одна маленькая оргия.

Закончили мы на том, что персонажи с кучей сомнительного колдуньего барахла погрузились на плоскодонку и отправились по каналу в пятый квартал города Шочикалько, в храм богини плотского греха Тласольтеотль.
Читать дальше →

«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #2: Легенды и Мифы



Доклад «Городские ролевые легенды» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина

Ролевые игры c момента своего появления были окружены различными слухами и легендами, начиная от забавных историй создания ролевых игр и заканчивая леденящими кровь байками про «парней, которые решили поиграть ночью»…».

Я, А. Дедюхин, в рамках своего доклада готов приоткрыть завесу слухов и тайн на самые интересные, забавные, а иногда и ужасные истории о ролевых играх! ]]]

Устраивайтесь поудобнее и решайте, что — вымысел, а что — ужасная правда…

Досыта и без греха

Описываю традицию на Й и думаю: давать ли плюшки за, эээ, использование тантрического секса, если Брахма за прелюбодеяние отрезает йогинам кастовалку?

Очевидно, сответствующий трейт должен будет включать в себя в качестве бесплатного приложения человека, с которым можно заниматься этим так, чтобы это не считалось прелюбодеянием…

Просто у большинства других традиций куча дополнительных лпций, а для йогов у меня ничего толком не придумывается…
  • нет

Еще немного видео

Пока у меня пишется продолжения правил по магии, предлагаю еще несколько свежих видеороликов

Большое интервью с создателем Lamentations of Flame Princess Джеймсом Рагги


Джон Вик анонсирует свой новый кикстартер для публикации Wicked Fantasy(переосмысленные стандартные расы Pathfinder), который будет запущен в феврале. Просит оставить комментарии, какие stretch goals хотят видеть участники кикстартера.

#? - Ars Magica

Прочитав сообщение о двух играх на Ролеконе, я решила написать этот пост.

Несмотря на то, что мир состоит из GURPS, даже небо, даже Аллах, есть в нем одна система, которую я люблю ничуть не меньше.
Ars Magica.
Я играю в нее… Да, получается, что уже больше 15 лет.

Надеюсь, что у неизвестного мне мастера получится хорошая игра.
(Хотя, одна из главных прелестей Арсы раскрывается, если играть достаточно долго)

Вот вам ссылка: офф. сайт