про чужих на ролеконе

как некоторые знают, я собираюсь попробовать на этом ролеконе regiment: colonial marines
и в процессе раздумий об этом споткнулся вот обо что — сеттинг чужих, как мне кажется, плохо пригоден для песочницы
он с одной стороны слишком детален, чтобы быть дженериком, а с другой — эта детальность малоизвестна и не позволяет брать ее за коммон сенс
отсюда я вижу два выхода — либо рассматривать игру, как игру про абстрактных космических пехотинцев будущего, где чужие — лишь опция и не факт, что будет задействована, либо делать модуль вместо песочницы, с вводной и сюжетом
что лучше?
  • нет

Подготовка к FATE Core. Магия в кампании - 2

Со времени последнего поста прошло достаточное количество времени, чтобы я смог выработать более детальную концепцию того, куда двигаться дальше и как это будет выглядеть.  Скажу сразу, на мою позицию повлияли несколько человек: комментарий Grey, исповедь Дмитрия Герасимова про LotFP, а также уже упомянутый ранее Роб Донохью, поставляющий мне готовые решения по магии. 

Какие идеи от вышеперечисленных людей я получил?

Беспредел

Надо сказать, что одним из моих любимых персонажей ever был вампир-бруджа, который по жизни был гопником из Южного Бутово, а на каршите имел четыре точки в оккультизме.

В бардачке его тонированной белой девятки всегда лежал ТТ и пара гримуаров на почитать, пока ждёт очередного лоха. Образ меня настолько впечатлил, что с тех пор меня не отпускает желание сделать игру про Лихие Девяностые. Не очень понятно, правда, кто будет в это играть.

Главные темы — беспредел, чернуха, трешовая мистика. Все эти три темы увязываются через образ персонажа игрока — отморозка с мистическими способностями. Чем больше он творит беспредел и распространяет чернуху, тем больше его сверхспособности, но и тем быстрее и неотвратимее его смерть. В этой игре всех персонажей игроков обязательно убьют. Сверхъестественное делается в стиле жёлтых газет того времени. Играть за «нормальное» должно быть просто неинтересно. Вообще, конечно, для такой игры может подойти Мир Тьмы, но на мой взгляд, его механика тяжеловесна. Тут будет механика на картах, на основе игры в очко. За особые заслуги игроки могут держать какие-то карты «в рукаве» и добавлять их в расклад по желанию. Так по сути и отыгрываются их сверхспособности. Предполагаемая схема сюжета — начать с малого дерьма (ограбили ларёк) и влезть в ещё большее дерьмо, по нарастающей, пока персонажей не убьют. На определённом этапе в жизнь персонажей начинает входить Иное, это знак того, что таким уродам уже просто не место на земле. Вся кампания занимает максимум 4 сессии. Больше уже просто некуда. Стиль игры — мочить всё, что движется, использовать утюг для сбора информации, поражаться собственному везению, пить водку из горла, говорить с астральными двойниками, оплакивать убитых пацанов, в конце взорваться в машине и сгореть без следа.

Мы свои не меняем привычки вдалеке от родимых краев


«Чжун велел принести вино и поставил чарку перед гостем. Человек в красном сказал: «Посуда у меня с собой». И достал из складок одежды чарку. Сначала она казалась серебряной, но когда в неё стали наливать вино, то задрожала, затрепетала; Чжун присмотрелся как следует, – а она бумажная.
Допили вино, и гость снова спрятал чарку… Прошло немало времени, прежде чем гости откланялись. Дошли до середины двора и пропали. Чжун посмотрел на ворота, — они были по-прежнему заперты. А на полу перед постелью было разлито вино. Ведь его пили призраки» (351 цзюань ТПГЦ, из «Повестей зала Сюаньши», IX век).

"- Призовёшь этак к себе двух-трех покойниц, тысячи по две лет каждой, ну и начинаешь с ними беседовать. То да сё, пятое-десятое, иногда даже рюмочку вина поднесешь.
— Ну, Фёдор Иванович, это вы, кажется, того! Духи бесплотные, без живота и, так сказать, нутра, а вы вдруг рюмки вина преподносите!
Фёдор Иванович на минуту призадумался, но затем смело заявил:
— Это ничего не значит, что без нутра. Пьют в лучшем виде. Одно только: как исчезнут, так на полу мокро остаётся" (А.Ф. Кошко, «Очерки уголовного мира царской России», 2 том, 1929).

Pathfinder, Skype, MapTool



Дамы и господа. Уважаемая общественность.
Предлагаю Вашему вниманию игру по Pathfinder RPG (если кто-то не в курсе — допиленная D&D 3.5). Использовать будем Skype для создания голосовой конференции, и MapTool для визуализации и дайсометания.
Ищутся 1-2 игрока (2 уже есть). С большим количеством игроков сложно собраться. С меньшим – не так интересно.

Что требуется от игроков:
1) Желание играть (duh!)
2) Адекватность, умение получать удовольствие от игры не в ущерб остальным игрокам.
3) Знание правил или готовность их освоить.
4) Пунктуальность.

Что обещаю от себя:
1) Желание водить (duh!)
2) Сделать все возможное, чтобы всем было интересно.
3) Пунктуальность.
4) Если игра не пойдет, или еще чего случится (мало ли, всякое бывает) – обещаю не тянуть коня за органы репродукции, а сразу сообщить об этом.

Собираться планирую раз в неделю, в воскресенье. Если у меня и у игроков будет возможность и желание – можно будет еще день на неделе поиграть, но недолго, часа три, и навряд.

Сеттинг использовать бдуем идущий в комплекте с системой — Pathfinder Chronicles Campaign Setting. Может он и не идеален, но мне нравится.
Генериться будем на четвертый уровень, набрасывая статы (два набора по 2d6+6 с выбором того, который больше понравился). Старт будет в Абсаломе, Городе в Центре Мира, если вам это о чем-то говорит. Персонажи — в данный момент безработные авантюристы, желательно знакомые друг с другом.

С вопросами и предложениями милости прошу в скайп — vnergalv

Мой последний набор (Shadowrun) не полетел. Этот набор стартует даже если игроки найдены не будут. Но все-таки хотелось бы больше игроков.

Be excellent to each other!

Угадайка-2

Пишу Мистические дары для своего сеттинга. 4 есть, остаётся ещё… блин, ещё целых 11! В принципе, если я буду продолжать работать с тем же вдохновением ещё хотя бы пару недель, у меня есть шанс написать хотя бы эту — одну из ключевых — часть сеттинга…

Прошёл буквы В, Г, Д и сейчас на И, остались пропущенная Б, потом будут Й, три М, Н (но я сомневаюсь на её счёт, потому что, хотя это всем известный вид магии, он никогда не существовал как отдельная традиция), Ч, Х и три Э. Кто угадает все слова?

Ну, И вы уже знаете. М угадать будет трудно, потому что там все три — «Магия». Но одну можно перенести на Р, а про другую могу сказать, что этот вид магии разработан не людьми и не для людей, но активно использовал практики одной группы людских народов. Х вы вряд ли угадаете — но это слово в своём языке означает ещё и имя отвечающего за магию бога, и, может быть, я эту традицию тоже выкину за вымерлостью, хотя её тексты в Москве можно найти. Из Э две являются реалиями мира Эры Водолея, причём одна из них — это одно из ключевых понятий сеттинга.

(В первоначальной версии сеттинга была ошибка: традиция на Г должна была называться словом на Т, и то, что она задумывалась как называющаяся на Т, оставило на ней очень сильный отпечаток, а названием традиции на Г ошибочно — из-за моего плохого знания традиции на Г — называлась традиция, сейчас называющаяся на Э и могущая быть названной реально существовавшей с определённым трудом).

Угаданы:

Б — Боевые искусства
В — Ведовство
Г — Герметизм
Д — Друидизм
Й — Йога
М раз — Магия крови
М два — Магия рун
Н — Некромантия
Х — Хека
Э один — Экзофизика
Э два — Элементализм
Э три — Экстрасенсорика
  • нет

Не дождавшись Deadlands Noir...

Точнее, она уже вышла, когда я сам писал свои правила по вудуизму, вместо того, чтобы взять готовые оттуда, но меня давит жаба покупать.
Под катом ОЧЕНЬ много игромеханики и спойлеры моего очередного сеттинга.
Читать дальше →

Меня тут спросили, как водить ван-шоты...

Ван-шот (по англ. one-shot) — игра на один вечер, на одну встречу. Обычно проходит в рамках разных конвентов, встреч клубов или других больших мероприятий. Но может быть и вполне самостоятельной игрой.

Итак, что нужно знать, берясь провести ван-шот?

Читать дальше →