Остаток вечера герои занимались своими мелкими делами. Сначала решали, безопасно ли оставлять пленников в городской тюрьме. Потом Джулия отправилась к Сержио заниматься челночной дипломатией — зарабатывать очки для Леона по результатам всего дела с работорговцами. А Абенфойер нашел варфорджеда, который, как он ожидает, будет казнить капитана Сираби, и договорился, что тому во время экзекуции вставят кляп в рот — собирается посветить перед ним своей довольной физиономией на прощание.
А ночью пришли оборотни. Первоначальный план оптимистичной части героев, которые хотели заманить большую часть нападающих в ловушку и закидать магией, потерпел полное фиаско. Пришлось оборонять Кинрар обычным образом. Леон настаивал, чтобы все, кто рискует заразиться ликантропией, держались подальше, а Люцию с ее необычным доспехом вообще отослал в центр города. Однако герои все-равно полезли в драку.
Первую волну нападающий удалось достаточно просто отразить. Однако выяснилось, что это был отвлекающий маневр, и тем временем другая группа оборотней прорвала кордон варфорджедов в другом месте и ворвалась в жилые районы. Впрочем, это, как выяснилось, было плохое решение. Подоспевшие силы варфорджедов под командованием активировавшего свою марку Леона окружили захваченную территорию и начали зачистку.
Правда Рогг смог выбраться из окружения, но следом за ним кинулись герои. Оборотня удалось догнать Джулии, и она очень удивилась, когда выяснилось, что остальные отстали. Впрочем, в поединке раненый Рогг не смог противостоять ей, хотя пара неприятных моментов Джулии пережить пришлось. Подоспевшая Люция (нарушившая приказ Леона держаться подальше) решила дело.
Кстати, Люция в своем нежелании сидеть в тылу нашла верного сподвижника в лице Джоеля. Телохранитель с энтузиазмом кинулся за ней в самую гущу сражения под одобрительные комментарии Дхакоры, которая сказала Люции, что давно пора было показать людям, кто тут главный.
Победа над оборотнями оказалась несколько подпорчена нападением Марва на дом Орли. Воспользовавшись всеобщей неразберихой, Марв умудрился поджечь дом. Правда самого Орли там не оказалось, а оказалась ловушка, расставленная на Марва. Чейнжлингу удалось уйти из нее.
Все модели неправильны, но некоторые полезны. -Джордж Бокс
Гораздо лучше иметь приблизительный ответ на правильный вопрос, который часто является неопределенным, чем точный ответ на неправильный вопрос, который всегда можно сделать точным. -Дж. Тьюки
Опьяняйтесь!
Всегда нужно быть пьяным. В этом все: это единственная задача. Чтобы не ощущать ужасный груз Времени, который давит нам на плечи и пригибает нас к земле, нужно опьяняться беспрестанно.
Чем? Вином, поэзией или истиной — чем угодно. Но опьяняйтесь!
И если порою, на ступеньках дворца, на траве у обочины, в мрачном одиночестве своей комнаты, вы почувствуете, пробудившись, что опьянение уже ослабло или исчезло, то спросите у ветра, у волны, у звезды, у птицы, у часов, у всего, что бежит, у всего, что стонет, у всего, что катится, у всего, что поет, у всего, что говорит, — спросите, который час; и ветер, и волна, и звезда, и птица, и часы ответят вам: «Время опьяняться! Для того чтобы не быть страждущим рабом Времени, опьяняйтесь; опьяняйтесь непрестанно! Вином, поэзией или истиной — чем угодно!»
Есть замечательная система Dark Heresy сделанная для проникновенного и стремительного изучения мира Warhammer40K снизу. Всё в ней хорошо для своего жанра и времени, кроме множественных недостатков и проблем в игромеханике и политике издания новых материалов.
А так как мир Империума мне радостен и близок, не только духовно, но и немного литературно, то я решил в очередной раз предложить следующую его имплементацию под Fate.
Начальные условия
8 аспектов.
Кому-то нравится больше, кому-то может захотеться меньше, однако на 8 аспектов у людей должно хватить фантазии. Если не хватает всегда можно брать цитатник имперских изречений и вдохновляясь яростно воровать. 35 скилов.
Возможность получить два Superb скила с самого старта безумно окрыляет некоторых игроков и позволяет мастеру не стеснять себя в средствах воздвижения препятствий. 9 fate points.
С одной стороны это больше чем рекомендуется в уровнях Dresden Files. С другой стороны там нет Плазменных мечей и Болтеров, а следовательно внезапная смертность более контролируема. Плюс не стоит забывать про рекомендуемый Dresden Files бонус в +2 refresh для сохранивших человечность. Пафос.
Берите сразу много. Начинать советую с эпичных описаний эпичных боевых крейсеров в эпичном космосе. Не стоит боятся сделать из игры пропагандистское телешоу Империума, наоборот стоит получать от этого полное удовольствие.
Дополнительные условия
Импланты и разнообразного рода коррапт моделируем через supernatural powers. Псайкерство моделируем системой магии из Dresden Files.
Систему кастомизации оружия можно взять как в Bulldogs.
Можно просто позволять добавлять оружию дополнительные положительные аспекты из расчета (4-W)*2.
Have fun!
Доброго времени суток, уважаемое население обновлённой Имажинарии.
Я тот человек, которого некоторое количество народа в ролевом движении уральского региона знает, как Кшиштофа, сокращённо Кши. Раньше был известен под никнеймом HalfDead, но большинство знает меня под именем Константин, с простой и не затейливой фамилией Ломаев, коей я очень горжусь.
\
В ролевое движение пришёл из любопытства, почти сразу после поступления на 1 курс педагогического вуза города Перми. Первой солидной игро был ГРИЖД по мотивам Мира Тьмы «Вампиры и Оборотни» и тут завертелось, благодаря данному проекту обрёл обширные связи в ролевом и околоролевом движении близлежащих населённых пунктов (Свердловск, Челябинск, Уфа) приобрёл множество друзей и среди игроков и играчков города Пермь, а также нашёл себе свою суженную.(Быть женихом Малкавианки — АДЪ!). Также являюсь уже длительный период сочувствующим вархаммеровскому движению, лютым фанатом рестлинг-шоу, изредка посматриваю различные сериалы и почитываю всякие комиксы в основном всякий Марвел.
В процессе штудирования материалов в сети Интернет подсадил сам себя на настольные ролевые игры а.к.а модули а.к.а кампейны. Точнее на сам формат проведения данного ивента.
Более глубоко в дзен проведения данных ивентов был посвящён на конвенте УралКон-2012 товарищем по имени Андрей Макаров, который указал мне на ресурс под кодовым называнием Имажинария. За что ему отдельное спасибо.
Именно здесь я узнал о существовании МHRP, отдельных нюансах SW, DA:RPG и 7th Sea, который я в данным момент и изучаю.
В данный момент проживаю в городе Кизел, Пермский край. Являюсь чиновником в сфере образования, а так же публичной персоной к статусу, которому у меня до сих пор привыкнуть не получается, но я стараюсь.
Случайно включившись на передачу про Отечественную войну, вспомнил свой старый недосеттинг, в котором в одной из альтернативных Земель светлое будущее наступило после того, как Наполеон разбил Александра, после чего после ряда перипетий наступило тотальное liberte, egalite, fratelite. И в не вполне далёком будущем Пространственно-Временной Патруль защищает Республику от угроз из космоса, параллельных миров и других времён. В сеттинге было намешано очень много из разной научной фантастики — даже слишком много. В итоге получился франкоязычный Стартрек какой-то.
Неожиданно для меня большую популярность среди игроков снискала придуманная мною для этого недосеттинга раса сфинксов.
У Хоук (урожденной Амелл) было три ребенка, по числу доступных игровых классов (играю за разбойницу). Хорошо, что не по днд-е играем — жизнь бы у неё была гораздо тяжелее.
А в целом игра нравится, казуальная такая. Массовые убийства, мародерство и одень-машу практически не отвлекают от отношений с партией и иногда — морально-этических выборов.
Лист персонажа для ролевой игры «Жизнь», версия правил 20.12
Имя игрока: Алексей Дедюхин
Имя персонажа: Cyan Firefly (Циановый Светлячок)
Раса: Человек(?)
Классы: Игрок/Мастер/Разработчик/Брони
Престиж-класс: Учитель английского (уровней через 4 будет)
Добродетель/Порок: Надежда/Лень
Уровень:20
Создан:23.10.92
Фракция:
Краткое описание: Специальный агент сил Добра, маскирующийся под обычного студента. Пылко верит в идеалы Дружбомагии, и что игры есть лучшее изобртение человечества. Сейчас защищает Мультиверсум от сил Зла на передовой как игрок, хотя с давних пор является Мастером и наставником для других паладинов-игроков. Особенно преуспел в борьбе с силами Зла в таких сеттингах, как Тейа, Мир Тьмы и Эквестрия. В последнем случае готов «идти до конца», так как обожает My Little Pony, но на дух не переносит хейтерства, порнографии с пони и разного рода «кровищи и кишок» с пони же. Теряет волю при виде игрового (дайсы, коробочки, книги, фигурки) и пони (то же самое, только без дайсов) товара. Знает английский, ибо учится на учителя английского языка. Часто не удачно и не вовремя шутит. Готов всем помогать, даже если физически не способен. Меломан, сладкоежка, лентай, разработчик ролевых игр и «человек-в-очках».
Умения:
Играть + неттакогочисла
Валять дурака +10
Найти еду +5
Выживание в универе +4
Английский язык +3
Написать глупый коммент +2
Любопытство +2
Перки:
Дружбомагия!
Ролевик
Оккультист
Деятель
Мистер Я-умею-находить-проблемы
Известные заклинания: Всем привет!, ПОНИ!, Давай поиграем?, «что-то про вампиров», Я занят!, Я не виноват!, Я знаю что мы будем делать!