Dragon Age RPG: Дорогу осилит идущий!

Всё-таки не всё так плохо с системой. Со мной, увы, всё так же хреново, но я исправлюсь, честно-честно. Когда-нибудь. Битва по ДАРПГ в прошлый раз получилась таким фарсом во многом потому, что мой мозг уже перегрелся и я не
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 2
  • 0

Twisted Terra, Бездна часть 2

Фрагмент «Frustration»

Еще один мир-осколок находящийся в Бездне (частично упомянут в Хронике 002, события которые привели персонажей на космический корабль и способ которым они покинули этот фрагмент в ту летопись не попали)

Маленькая планетка, поверхность которой покрыта джунглями. Под землей живет разумная раса клисталлических животных. Существа эти прозрачны, словно сделанны из кучи стекляшек или кристаллов и внутри каждого светится красный огонек. Кристаллы поначалу довольно хрупкие, но чем старше кристаллическое существо, тем прочнее материал из которого оно состоит, например живущие под землей Старейшины необычайно прочны. Кристаллическим существам неведомо чувство страха.
Будучи разрушенным существо постепенно собирается вновь, вокруг красного огонька, который притягивает кристаллы обратно и до тех пор пока существо не восстановится он привязан к тому месту где лежат обломки существа. От силы повреждений зависит скорость восстановления — отломанные конечности собираются обратно за пол-часа, разрушенное в пыль существо может собираться годами.
Кристаллические существа общаются телепатически, делают они это на близком расстоянии.

Читать дальше →

Материалы к игре

Карта Манхэттэна http://www.nyc.com/visitor_guide/pdf/manhattan.pdf

Страница про Нью-Йорк http://www.nyctourist.com/map1.htm

Мапа и описание районов Бруклина http://www.nyctourist.com/brooklyn-map

Карта нью-йоркского метро http://www.mta.info/nyct/maps/subwaymap.pdf

Эскалация в Savage Worlds

Как-то Павел Берлин упоминал здесь о правилах эскалации, за что ему большое спасибо — он навёл меня на мысль о реализации подобного в Дневнике авантюриста.

Собственно, что такое Эскалация?

Эск
Читать дальше →

Чего б допилить:))

Короче, что хочу допилить в SW.
1) мотивация. это такой полуэджполухиндренс, который работает как фишка для мастера и игрока одновременно. игрок придумывает некий абстрактный goal, который иногда побуждает е
Читать дальше →

Размышления.

Вернулся на вторую в своей жизни полевку по Гипериону (первая была в 2001 году), долго думал. Странный все же вид ролевых игр, но с точки зрения создания, любопытный.

  • нет