Случай из практики
Пришел раз ко мне игрок, душка и сюся, на "Нечистую силу" (суровый по моим меркам модуль) - мы её как раз в третий раз играть собирались (если захотите, я её и в четвертый раз проведу). Я ему по мере способностей объяснила, ч
Читать дальше →
Новая Имаджинария
Каждый день глядя на нагромождение ошибок в движке Имаджинарии я всё больше понимал, что исправить их будет слишком долго и сложно.
Надо менять всё.
Надо менять движок.
Во время Ролекона мы обсудили это с
Читать дальше →
Революция в аду
Небольшой и быстрый опрос.
Всё что вам нужно, это нажать
Пора, брат, пора...
Почитала, что кто пишет про вождение. Решила не отставать - у меня тоже есть свой никому больше не нужный опыт.
По большому счету, игра делается с двух сторон - со стороны мастера и со сто
Читать дальше →
Социальные навыки. PC vs PC.
Почитал в этих ваших интернетах драму про Служаночек.
Мрак и ужас, конечно.
Но, поскольку за давностью лет моё мнение никому уже не интересно – от вброса воздержусь.
#4 - Грейс Хоппер.
Читать дальше →
Какие интересные проявления магии в сеттингах вы знаете?
Читать дальше →
8 page worlds, you say?
AVATARS, флеш-игра

Некоторое время назад посетила меня идея игры, в которой можно было бы переключать измерения и тем самым продвигаться по сюжету. Все это было навеяно такими играми как Legacy of Kain (те части что с Разиэлем) и какой-то рпг где был мир духов (не помню уже название). Понятно что поначалу я тоже мыслил нечто такое рпг-ориентированное, это должны были быть герои изменяющие реальность в небольшом расстоянии от себя под другие миры. Однако, понятное дело, что это хоть и не проект ААА-класса, но нечто совершенно неподъемное для реализации в одиночку. Впоследствии, когда решал по каким идеям могу сделать приложения и выбрал эту, то ее пришлось кардинально упростить и в итоге все это вылилось в этакий симбиоз пакмена, сокобана и кое-чего еще.
Ну так вот, в далеком начале 2008 я сделал прототип этой игры на движке Blitz3D, коротенькую демку. Затем оказалось, что данный язык скорее всего скоро вымрет и я решил переходить на другую технологию. Летом 2011 закончил наконец флэш-вариант. И вот наконец мне надоело искать инвесторов и я выложил ее в свободный доступ:
страничка здесь
twistedterra.umgames.ru/avatars.htm
прямой ссылкой здесь:
twistedterra.umgames.ru/avatars_final_ru.swf