Новейший Мир Тьмы

Так как мне сейчас до опупения скучно приблизительно 15 часов в сутки, я занимаюсь графоманией.
Вот, например, хак запилил.
На nWoD, ога.
Скорее так — это модуль-дополнение к системе «Strike!», предназначенный только для одного — водить по сеттингу Нового Мира Тьмы без участия системы Нового Мира Тьмы. И именно это я буду водить через пару-тройку недель.

drive.google.com/open?id=17mTVlKzR2HTdhyjG_oI2USzcdNZIs0f01w6iQN6STjI

Хак не вполне самостоятелен — всякие дисциплины и их
Читать дальше →

Сеттингоидея: Проблемы колонизации далёких планет

Чтение холиваров на МРИ (того, который про противостояние инопланетянам, прилетевшим на корабле-снаряде, запущенном из одноразовой пушки) и просмотр трелейров к играм (адд-она к Civilization: Beyond Earth) до добра не доводит… Меня тут посетила очередная сеттингоидея, которую я бы, возможно, будь у меня больше времени и сил, расписал бы поподробнее, но поскольку того и другого мне сейчас не хватает, напишу наспех телеграфным стилем… Телеграфным — потому что в силу одного из «главных недостатков Ванталы» сеттингоидея получилась неприлично масштабная.

Суть предыстории: то ли из-за небольшой, не уничтожившей человечество целиком, ядерной войны, то ли из-за чудовищного масштаба экологической катастрофы, но Земля умирает. Большинство выжившего населения переселились в защищённые от ядовитой среды города-убежища, миллионы людей, которым не хватило места, были погружены в криосон с надеждой пробудиться в мире, который будет лучше нынешнего, а те, кому не повезло, и кто скитается по
Читать дальше →

Посоветуйте ВОТЭТОПОВОРОТ, пожалуйста.

Коллеги, я веду кампейн, в котором участвуют 2 партии.

Все было клёво, пока с одной из партий не случилась пауза в 3 недели + они на последней сессии сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
За это время как-то погружение в сюжет прошло, эмоциональная связь с ним поблекла и я решил «ребутнуть» игру.
Подробнее об этом я писал тут:
Читать дальше →

Вождение асоциальных персонажей

Вантала тут сделал очередное наблюдение на тему своего ролевого опыта и хотел бы им поделиться с общественностью. Наблюдение заключается в следующем: у персонажей, испытывающих проблемы в общении с персонажами других игроков, могут испытывать меньше проблем в общении с НПЦ, и таких персонажей удобнее водить соло. Там, где персонаж другого игрока пройдёт мимо персонажа, погружённого в свой внутренний мир (у первого персонажа, в конце концов, свой ОБВМ имеется!), НПЦ может заинтересоваться этим персонажам и дать ему шанс раскрыться. Там, где другие игроки могут решить «какое нам дело до копаний во внутреннем мире чужого персонажа?», мастер может подыграть игроку и дать ему возможность раскрыться. Там, где персонаж по какой-либо причине не хочет взаимодействовать с персонажами других игроков, или те не захотят взаимодействовать с ним (тут мог бы быть длинный список ментально-социальных недостатков персонаж, которые могли бы послужить тому причиной), мастер может подкинуть асоциальному
Читать дальше →

Прибытие ролевого поезда

Блюз — это когда хорошему человеку плохо.
Шансон — это когда хорошему человеку плохо в маршрутке.


В связи с устойчивым плохим настроением, захватившим меня месяца полтора назад, творческо-ролевая деятельность не то чтобы прекратилась, а… Закостенела, что ли. Потихоньку работаю над ранее запущенными проектами, но каждая манипуляция требует усилия воли. Ничего нового не то чтобы не хочется, но кажется, будто любая инициатива себя не оправдает с точки зрения эмоциональной отдачи.

А вы играли в НРИ, когда вам было плохо?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 14
  • +13

Создание миров для чайников. Часть 3

Добрый вечер, имка! Продолжаю публиковать цикл Майкла Венмана «Worldbuilding 101». В третьей части автор рассказывает о том, как создавать имена и названия для нового мира. Эта часть довольно объёмна, потому не буду совмещать её с четвёртой для повышения удобочитаемости. Enjoy!



Читать далее

Blood Star. Знакомство с почти готовой игрой.

Привет, Имажинария!
Надеюсь ты любишь фильмы в жанре космического хоррора, такие как «Чужой» или «Пандорум», потому что у нас есть кое-что для тебя.
На самом деле, у нас почти есть кое-что для тебя, но ты все равно будь готова, Имажинария.

Надеюсь, вы уже читали замечательный отчет Witpun-а с игры по BloodStar. С тех пор утекло не так много воды, однако игра достаточно расширилась и противостояние людей и монстров в глубинах космоса стали еще более увлекательными, динамичными и
Читать дальше →

Небесный Город. Обзор сеттинга.

Игровой мир. Общая Характеристика.

Старая География:
Игровой мир представлен одним государством – королевством Вандердейл. Его столица, Небесный Город, находится в географическом центре государства. Это многомиллионный город, являющийся не только географическим и политическим центром, но и центром экономическим, культурным и прочее, прочее. От столицы равными кольцами расходятся 9 циркулов-герцогств, около ста миль в ширину каждое. Таким образом, королевство Вандердейл представляет собой
Читать дальше →