Пост о посте про логику и законы в игровом мире

Пост-рекордсмен «Почему вашему фентезийному миру нужны законы и логика» на 800+ комментариев приказал долго жить, и, хотя там было много бессмысленного переливания из пустого в порожнее, там же было много светлых идей и интересных мнений. Поэтому не думаю, что он должен умирать.

Выкладываю сохраненную страничку на момент, когда в ней было 859 комментариев. Надеюсь, что никаких правил имки я этим не нарушаю. Спасибо за
Читать дальше →

Вы не выполнили моих требований. Обойдетесь теперь без меня.

Краткое содержание предыдущего топика (теперь удалённого):
Аркадий: Парадокс всемогущего Бога, способного создать камень, который он не может поднять, разрешается просто — по-настоящему всемогущий Бог не ограничен законами логики.
Фланнан: Разрешается просто — всемогущего бога не
Читать дальше →

Структура игры, ч.8: Важность чистоты (перевод)



В восьмой части цикла Джастин Александр задумывается об оптимизации алгоритмов, эффективном документировании, шпаргалках… и, как обычно, о Hexcrawl.

pnprpg.ru/blog/2014/09/12/thealexandrian-game-structures-p8/

Обзор Edge of the Empire

Продолжаем марафон игрообзоров!


Edge of the Empire (далее EotE) это новый продукт ролевого департамента FFG: классическая игра с не-классической механикой, игра которую моя группа открыла очень внезапно и очень долго не хотела покидать, игра во вселенной Самого Большого Франчайза в ИсторииЗвездных Войн. Нам предлагают поиграть за контрабандистов и прочую шваль, пытающуюся выжить — правильно, На Краю Империи — во время великих свершений и падений. Ну то есть, совсем сразу после четвертого
Читать дальше →

Project Near Dark. PostModern Occult Horror

«Сей Град заблудших вавилонских шлюх,
Бесчестья и порока и скреплен Он из душ,
Что здесь умрут до срока»

«Когда услышишь нечеловеческий рев страданий и боли, ты прибыл….»

Пересмотрев фильм The Crow да полистывая SinCity да Hellblazer, в голову пришла мысль — «А сделать ли хоррор?» Потом про это подзабыл да и идей особо не было, но однажды читая Kult RPG 2nd воскликнул «Да, вот оно!!!» и понеслась…

К чему это все? К тому, что решился замахнуться на Вильяма нашего Шекспира, а именно
Читать дальше →

Воспоминания о будущем - обзор

Обещанный обзор. Написал за час наверное или два. Не пинайте слишком сильно, плиз ;)

Я наткнулся на Воспоминания о Будущем совершенно случайно, после того как пообещав поводить что-то футуристичное и принявшись лазать в интернете по этому поводу. Забавно еще то, что собирался я водить по Savage Worlds, а в результате открыл для себя таки штуки, как Воспоминания о Будущем, Грань Вселенной Фронтир, целое направление игр, которые можно обозвать *W, и до кучи FATE. Впрочем я отвлекся.
В общем
Читать дальше →

О Грани Вселенной и вообще

Этот пост мне приходится писать оттого, что здесь начали поминать ГВ всуе, по сути не имея представления о том, что это, зачем и что с игрой сейчас происходит. Я понимаю, так хочется перенести репутацию автора на игру, но это не оправдание, особенно когда этим начинают заниматься те, кто кичится своей любовью к фактам и логике (первый минус получен) :)
Читать дальше →

О том какие нужны законы за игровым столом.

Я тут в споре один умный вещ сказал, и хочу его записать.

Недавний спор о логике и законах в игровых мирах привел к тому что «за-логичная сторона» привела аргумент который по моему сводится к: «игроки должны представлять возможные последствия действий персонажей».

Во-первых эта фраза, строго говоря, неверная. Правильно сказать
«Игроки доолжны представлять возможные последствия действий персонажа не хуже чем это представляют сами персонажи».
Это точнее. Если партийный визард не знает как
Читать дальше →