Поход семнадцатый. Посольство к Госпоже.

Прослышали жители тауранги, что живет на континенте, далеко в горах, могучая и злобная Госпожа, и подчиняются ей многие злые существа, там обитающие. Немногое смогли поведать нам Вейли, спасенная нами морская эльфийка, и Рилаан, наша соседка-медуза. Говорили они, что покорила Госпожа злым чародейством народ морских эльфов, и что разумнее не появляться в ее владениях, а те, кто отправился туда – не возвращаются.
Но решил Эхтевиль, что обычай, хранящий послов, известен и в земле Госпожи, и потому
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 20
  • +8

55 способов умереть на Земле [Eclipse Phase]

Сделав небольшой перерыв в моем основном кампейне по Rogue Trader, я решил поводить Эклипс Фазу.

В процессе игры, события развернулись таким образом, что партия была вынуждена отправиться в автомобильную путешествие их Шанхая в Лондон по постапокалиптической Земле Эклипс Фазы.

Так как я люблю рандом энкаунтеры и чтобы придать модулю легкую стилистику песочницы, я сделал табличку в которой перечислены 55 разных видов энкаунтеров которые могу произойти с партией и которая как мне кажется может быть полезна не только мне.


Читать дальше →

Международный день настольных игр в Новосибирске

Вчера, 5 апреля 2014 года, состоялся первый День настольных игр в Новосибирске.
И это было офигенно.


Две недели назад в наши светлые головы пришла не менее светлая мысль — отпраздновать Международный день настольных игр. И Виззарда было не остановить. Естественно, тут же встали вопросы где взять людей, мастеров, игры, помещение в конце концов?! Сомнений было ровно на вечер, потому что на следующий все стало складываться.

Читать дальше →

GM Badges builder [update]

Благодарю Сообщество и лично Аваллаха за неоценимую помощь в переводе.

GM Badges builder версия исправленная и дополненная

Как это использовать?

Кликая на кнопочки, выберите свои бейджики. Выделите весь текст в окне результата, скопируйте и вставьте в блог, профиль или куда вам заблагорассудится :)

Специальное предложение!
Гусь-диаблерист, Неправильный Мир Тьмы и Каменный Фаллос!

P.S. Желающие добавить свои бейджики, пожалуйста, пишите в личку.
P.P.S. Хостинг более или менее
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 35
  • +8

Myrk Words - посланник клана

Люди для тебя всегда были открытой книгой. Ты знаешь, чего они хотят, и что им говорить, чтобы они делали вещи, нужные тебе. Сложись твоя жизнь иначе, ты бы стал мошенником и, вероятно, рано или поздно нашел бы плохой конец. К счастью, клан нашел тебе лучшее применение, сделав своим лучшим переговорщиком.
Кросспост

Читать дальше →

Блеск и нищета GM Merit Badges

Пока общественность активно обсуждает, как следует переводить значки ведущего из блога Strange Magic, я как-то всё больше утверждаюсь во мнении, что переводить их вообще не следует. Потому что это плохие, негодные значки.

Вот, например: «My games will tell an interesting story». Очень хорошо, эти слова с равным основанием могут произнести Рон Эдвардс и Марк Рейн·Хаген, но это же два диаметрально противоположных подхода к игре. Вряд ли кто-нибудь возлюбит их оба, лишь потому, что и там, и там
Читать дальше →

Firefly тонкости перевода

Приветствую
Есть вопрос касательно перевода одной небезызвестной фразы из одного небезызвестного сериала.

Keep flyin'

Контекст таков

A captain's job is simple: find a crew. Find a job. Keep flyin'

Предупреждаю: смыслов в этой фразе много. Что-то вроде игры слов. Это можно трактовать как дословно «продолжай лететь», так и абстрактно «держись на плаву». Сложность заключается в передаче всех смысловых нитей фразы, чтобы она красиво звучала в разных
Читать дальше →

Хоумрулы

Оригинал: www.gnomestew.com/gming-advice/house-rules/
Основная версия перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=House_Rules
Перевёл я, Фланнан, и считаю перевод законченным. Если вы считаете, что нужно что-то редактировать — пишите, что именно, или корректируйте прямо на Википереводах.

Хоумрулы — необходимая часть большинства игр, и нам, ведущим, часто нужно их использовать, чтобы исправить недостаток, заткнуть дыру, или удовлетворить непредвиденную потребность. Хотя многие ведущие хорошо водят, это не обязательно означает, что они хорошо модифицируют системы. Так что рассмотрите эти рекомендации, когда вводите собственные хоумрулы.


Читать дальше →

BloodNet

На Мире Ролевых Игр есть замечательная традиция делать обзоры ролевых игр. Пожалуй, возможно это стоило бы поместить туда, но речь у нас пойдёт всё же об компьютерной инкарнации (1993 года), что немного не по теме, поэтому я решил составить мой обзор здесь.

Чем примечательна эта игра и почему я решил познакомить наше коммьюнити с ней? Во-первых, уникальным сеттингом, во-вторых, ролевой системой, в третьих интересными решениями, затрагивающими и то и другое. Поэтому, как мне кажеся, сей в своём роде шедевр может стать интересной кладезью идей и источником вдохновения для тех, кто пишет что-то, так или иначе связанное с ролевыми играми, даже если это просто приключение. Поэтому игра будет рассмотрена с той точки зрения, которая заинтересовала бы ролевика, а не геймера, то есть вопросы графики, сюжета и другие аспекты целенаправленно не рассматриваются.
Читать дальше →