Айзек Шнеер (набросок персонажа)

Юноша Н., студент-юрист весьма крупного и известного университета, сидит в коридоре на подоконнике и читает околоучебную книжку, коротая время до начала занятий — а может, ему просто нравится тут сидеть. В коридоре довольно тихо и безлюдно, утренние занятия уже закончились, а вечерние не начались, так что любой человек, чьи шаги гулко раздаются по пустынному коридору, так или иначе привлечёт к себе внимание. Этот, впрочем, растерянно вертящий головой, привлёк бы к себе внимание и в любой толпе. Высокий и тощий, в чёрной приталенной хламиде а-ля «мечта подростка-гота», из-за высокого воротника которой едва торчит кончик носа, с торчащей вверх шевелюрой, выкрашенной в чёрно-белый цвет; руки в карманах, плечи ссутулены, в глазах явная растерянность. Он идёт медленно, останавливается перед каждой развилкой, смотрит на таблички на дверях кабинетов — явно потерялся.

Читать дальше →

Универсальный опросник для игроков

По итогу разговоров с flannan создаю отдельный топик. Предлагается создать универсальный опросник для игрока, который позволит быстро создать интересного персонажа, и обеспечит игроку понимание, кого он создал и как им играть. Кто хочет поучаствовать — прошу под кат.
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №13!

Кричащие орлы
GameMaster: Санитар
Жанр: военный боевик/horror
Сеттинг: Weird War II
Система: Дневник Авантюриста
День игры: суббота (26.04)
Комната: 9
Время проведения: 17:00-22:00
Число игровых мест: 4

Описание


1944 год, Франция, операция «Оверлорд» получила своё развитие, англо-американские войска с боями продвигаются к Парижу. Вы — солдаты 101-й воздушно-десантной дивизии армии США, элита американской армии. И вот сейчас вам поручают очередное задание: майор вашей дивизии
Читать дальше →

Поход двадцатый. Железное небо

В очередной поход рано утром отправились из Тауранги лучник Ка-тонг, ловкий боец Эрнан, благородный воин Эхтивиль и добрый некромант Элони Паркс. План был простой — выходим из тоннеля, потом идём по пляжу, но не к кладбищу кораблей, как раньше, а в сторону Злого Города. Надели рюкзаки, пролезли в люк, в очередной раз спугнули летучую мышь. Ка-тонг (то есть я) сказал «Хватит это терпеть!», достал свои скалолазные инструменты и как следует обработал скалу, чтобы отродью Аш-ар-азима было неудобно на ней сидеть. Вряд ли это помешает ему снова прилететь, но вдруг повезёт. Ка-тонг думал, что в этом походе им обязательно должно повезти… И действительно, странная удача не покидала маленький отряд на протяжении всего путешествия.

Читать дальше →

Через миг отчалю

Наш очередной четверговый текст — об университетах варварского мира. Где можно учиться, если вам не повезло родиться в Тейне.
Поскольку образование в университете влияет и на отыгрыш, и, некоторым образом, на игротехническую часть, текст этот давно назрел.

Умрем же в достойном бою!

Традиционные цитатки с прошлой сессии, полной очаровательных кошечек.

— Подхожу, счищаю немного этой засохшей крови и облизываю палец.
— Окей, но зачем?
— А вдруг она с наркотой?
— Вся ванна?!
— Идите девочки, я вас догоню. © Сашенька и расстановка приоритетов

— С такими делами вы никуда не пойдете.
— Ага. Сидим такие, жрем вишневую кровь пальцами, не торопимся. И тут рассвет.
— БОРЬБА! СОПРОТИВЛЕНИЕ СИСТЕМЕ! АНАРХИЯ! Анархи мы или нет? © Комбодисциплины и пафосные царицы
Читать дальше →

Этика игрока (весьма давняя статья)

1. Просто нужно очень любить этот лук…
Всегда кажется, что умение играть – это не так уж сложно. Сложности, которые могут возникать у нас в ролевых играх, связаны по большей части с отыгрышем – с тем, как сыграть правильно и достоверно. При условии, конечно, что мы вообще считаем отыгрыш важным условием игры.
Поскольку каждый автор, сочиняя свой опус, рассчитывает на идеального, идентичного автору читателя, то и я предположу, что наши ценностные установки совпадают. Мы любим ролевые игры, играем ради фана и знаем, что дэнжен – игра на отыгрыш и вживание, а не на выигрыш.
Всё, о чём я буду говорить, – только моё личное мнение. Лично мне эти вещи кажутся бесспорными, но никто не заставляет вас жить по моим правилам.
Теперь, закончив со вступлением, перейдём к сути дела. Я хочу поговорить об игроках. О том, как быть игроком, какую ответственность это на тебя налагает и каковы правила хорошего тона. Можно назвать это этикой игрока.

Читать дальше →

Как водить мелодраму

Доклад с Дангетто-2013.

Этот стиль вождений называют по-разному, и в большинстве случаев названия пренебрежительны: «девочковое вождение», «сопли с сахаром», «соплежуйство» и т. д. Это пренебрежение необоснованно; чисто «мальчиковые» вождения столь же унылы, как чисто «девочковые», а псевдоролевые игры на выигрыш с мерянием параметрами так же неинтересны, как «мясо без скелета» высокодуховных переживаний. Более нейтральное определение – «игра в отношения». Лично я предпочитаю называть этот стиль «мелодрамой».«Википедия» даёт следующее определение мелодрамы: «Жанр художественной литературы, театрального искусства и кинематографа, произведения которого раскрывают духовный и чувственный мир героев в особенно ярких эмоциональных обстоятельствах на основе контрастов». Онлайн-словарь предлагает такое определение: «Драма с острой интригой, с резким противопоставлением добра и зла, с преувеличенной эмоциональностью». Итак, три кита мелодрамы – драма, эмоции и контрасты. Что касается
Читать дальше →

GURPS Российский длинноствол

За-ради привлечения внимания к переводу GURPS High-Tech выкладываю ещё сборки отечественного оружия, на этот раз военные образцы, применяемые в армии РФ и структурах МВД. Невзирая на тот факт, что люди прокоментившие прошлый пост и не слышали о тех видах вооружения, я и для этих стволов не выложу описания. Да, ещё теперь данные на английском.
Вдруг кому-нибудь пригодиться для вождения по современной России или любым военным конфликтам.

Читать дальше →

Превью модуля "Милый дом".

Давеча, тут я высказывал планы на будущее, и один из них — модуль в средневековом антураже. Хочу поделиться тем, как я намерен заманивать в него игроков.
Читать дальше →