Запись мутной беседы о модели взаимодействия в ролевых играх.

В результате споров и дискуссий (читай срачей и флуда) на нескольких ролевых порталах, в моей бедной голове сложилась модель ролевых игр, которая довольно неплохо описывает некоторые нюансы игры моей первой питерской группы, родившей такие штуки как Драккары Великих Ахтунгов, дедушку Юлиуса, Патентованный метод Янни…
Представь координатную сетку. По оси ОХ откладывается степень активности игрока, по ОУ — степень активности мастера. Получишь четыке квадранта.
При этом игра в левом-нижнем
Читать дальше →

1914

Мы недавно начали в эту игру играть — Игру с большой буквы, я бы сказал. Называется «1914». Убийственной силы вещь.
Я и дружки мои, Кайл и Джон, мы историю любим. Общая тема, так сказать. Так что, когда Кайл откопал Игру у своего папаши в чулане, мы решили поиграть разок-другой. Настолка семидесятых годов, играть совершенно невозможно, двести крохотных картонных квадратиков движутся по полю из шестигранников, на которое нанесены все реки, горы и города Франции. На каждом — три крохотных числа,
Читать дальше →

Аллистер и все-все-все.

Вместо отчета здесь будут лежать скорее размышления о «первом сезоне» ВтМа и мысли по поводу. После смерти Аллистера настроения в партии сменились, да и условный «основной квест» забылся, так как попросту не осталось живых персонажей, помнящих мутный замес Брайта про семь странных мечей.

Самые запомнившиеся персонажи сезона:
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями. Кровавое Авеню, 4. Часы приема — круглосуточно.
Аллистер, Каэсид, книжный червь,
Читать дальше →

Кроссовки Ванталы

Первый состав «Непокорённой эскадрильи» (так уж получилось, что без тех самых персонажей, которые участвовали в прогоне модуля на московском Ролеконе) глазами художника:

Читать дальше →