Отдам идею в хорошие руки

Вчера чего-то в голове промелькнула мысль о том, что где Гаррет из серии Thief носит весь тот мелкий лут, который он тырит по шкафам и ящикам в процессе игры. Тем более, что поскольку большая часть этого лута — металлическая, Гаррет при ходьбе должен греметь, аки рыцарь. И вообще, негоже мастеру-вору опускаться до кражи серебряных ножниц.
Читать дальше →

Давайте жить дружно!

Давайте жить дружно!

Уважать чужое мнение, терпеть чужие (пусть самые непонятные) игровые системы, взгляды и мировоззрения.

Каждый из нас — разумное и мыслящее существо. Со своим опытом, взглядом на мир, страстями, пороками, достоинствами и интересами. Давайте не навязывать друг другу модели поведения (системы или взгляды), декларируя их единственно верными!

А то про нас уже такое пишут, что страшно…


P.S. Простите за многословие. Давайте жить дружно. Радости и любви
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 57
  • +12

Книги по геймдизайну: с чего начать

В своё время я уже делал подборку книг по геймдизайну, которые мне показались интересными и полезными. Но это было на давно и неправда старой имаджинарии, так что наверное небесполезно повторить.

Ближе всего к учебникам книги №2 и №5. Расположены все книги в том порядке, как я их сам читал.

Disclaimer: Нет, это не обязательный набор, это просто моя личная библиотечка — книги, которые я прочитал и которые мне показались полезными.

1. Theory of Fun for Game Design, Раф Костер

Очень
Читать дальше →

*World. Чем полезна?

Пост-родитель: Запись мутной беседы о модели взаимодействия в ролевых играх.

Преамбула: тут уже много кто писал, почему хороши *W. То, что ниже — всего лишь мое мнение на этот счет.


Читать дальше →

Disney меняет канон Звездных Войн.

Пишу, как фанат звездных войн с 25 летним стажем. Долгие годы я с грустью смотрел, как в результате решений безответственных авторов загибается одна из моих любимых вселенных. Однако…



Disney решил приступить к чистке авгиевых конюшен в New Republic, New Jedi Order и Legacy эрах. Решение правильное, но к сожалению, чрезвычайно запоздалое, поскольку в течение последних 8 лет, в post movie эпохах царит тотальный ад, который смешался с кошмарными снами новых авторов. Одна имперско-ситхская
Читать дальше →

Одна семья

Автор: Джейсон Нельсон (Jason Nelson)
Перевод с английского: Alquin


Старый перевод еще одной статьи из обширного цикла «За кулисами». Откровенно говоря, ничего революционного – просто сборник хороших, простых рекомендаций. Зато тема интересная — семьи и родственники РС. При правильном применении этот (незаслуженно!) часто игнорируемый аспект может служить отличным генератором интересных игрокам сюжетов и способствовать развитию их персонажей. Рекомендую.

Читать дальше →

Нужна ли теория?

Поскольку нас попросили не мешать обсуждению
imaginaria.ru/p/zapis-mutnoy-besedy-o-modeli-vzaimodeystviya-v-rolevyh-igrah.html
я подниму этот вопрос здесь. Потому что он меня волнует, и я вижу, что есть люди, которые со мной не согласны.

Итак, вопрос — нужно ли обсуждение теории НРИ, чтобы развиваться как мастеру или игроку?

Пункты обсуждения.

1) Если нет — то зачем мы тут собираемся?
Ну кроме того, чтобы поглазеть на выложенных Аваллахом полураздетых парней / пофантазировать
Читать дальше →