Мастерский отчётец о хронике VtM 2 ed. (продолжение)

Первая часть отчёта.
Введение. Игры в анархию
Для начала я хотел познакомить игроков с ночной жизнью Атланты и товарищами по анархическому движению, а также реализовать своё давнюю мечту — изобразить увлекательную сцену погони.
К сожалению, из трёх заявившихся игроков пришёл только Левиафан, что изрядно смазало акценты с противостояния банд на борьбу героя-одиночки. Другие члены придуманной нами на ходу банды Iron Devils были нарисованы широкими мазками и всю игру оставались на задворках
Читать дальше →

Вернулись к тому, с чего начинали

Shame on me, но за прошедшие 1,5 месяца я провела всего три модуля: 2 одинаковых у моих параллельных партий и 1 на РРИконе. Очень-очень, прямо до изжеванного платочка, жалею, что никто не коллекционировал перлы тех отличных ребят, что водились у меня на конвенте, ибо они были великолепны… И выкладываю перловку от своих)

По традиции: система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!


Очень много шуток про церковь, Инквизицию и не только

Savage Hexenworld: Parthoris

Выкладываю на всеобщее обозрение ту конверсию Heretic'а (преимущественно первого) под саваджи, которую я использовал на своей ролеконовской игре.

Из замеченного в ходе игры: стоимость элементальных сфер для посохов позволяет купить эквивалент 40 пунктов силы за 100 у.е. денег, при том что это очень много пунктов. Также мне показалось, что стрелы с заклинаниями экономически выгоднее посохов, но, возможно, мне только
Читать дальше →

Savage Planescape - недоделки конверсии. 1i - Энкаунтеры внутренних планов. Воздух.

Да, это именно мнимый номер, потому что это относится к той самой бесконечной конверсии, и в итог в именно текущем виде не войдёт.

Собственно, что вызвало эту тему. Прописывая более-менее набело планарные условия, добрался я до Внутренних планов, и вспомнил слова покойного Ленского, кажется, что сокращение их числа до шести было правильным шагом 3.5, потому что «ну какие приключения могут быть на плане грязи?». В пику этому родилось желание написать генератор случайных энкаунтеров для путешествия по ВП. Карточного, а-ля Sundered Skies.

В процессе пришло понимание, что проще, видимо, сделать некий общий конструктор, а-ля Mytic GM Emulator, чтобы работал комбинаторный взрыв (например, «объект», «действие», «особенность» — чтобы ведущий уже думал, как связаны стая мефитов, арест и хрупкость. Скажем, группе встретился Мерсикиллер, охотящийся за мефитом из стаи за оскорбление действием, но желающий непременно поймать этого мелкого мерзавца живым и целым, чтобы оттащить в суд. Или
Читать дальше →

GURPS Combat Maneuvers карты

John Morrison написал в посте в сообществе GURPS в G+ о том, что ему дали официальное добро Rovert L. Beaver и Andy Normansell на то, чтобы поделиться этими карточками манёвров и карточками для NPC. Жаль, но разрешения на то, чтобы сделать карточки на манёвры из GURPS Martial Arts, к сожалению, не было. Поэтому тут только обычные манёвры из Basic Set.
[Combat Maneuvers Cards], [Monster Cards].

Ваш скромный слуга не терял времени и распечатал себе комплект карт для предстоящей игры.

Как
Читать дальше →

Использование социальных навыков. Как у нас принято.

Так как в треде от Nalia уже яблоку негде упасть от комментариев, решил написать пару строк по теме отдельно.

Итак — как устроены социальные навыки, и как они используются, в моих играх.
Читать дальше →

Мастерский отчётец о хронике VtM 2 ed.

Задумка
Изначально я задумывал показать ночную жизнь котерии камарильских неонатов разлива второй редакции, как её вижу я. Вампиры ещё не стесняются носить кожаные плащи, катаны и солнцезащитные очки; на улицах — круговорот ночной субкультурной жизни, а в готических небоскрёбах — косные старейшины разыгрывают свою шахматную партию.
Вот такую вводную я подготовил для игроков:
Мир тьмы второй редакции берёт за основу наш мир со всей его историей, персоналиями и прочей фактологией. Однако у него
Читать дальше →

Отчет восьмой: Богиня и демон

(Рассказывает Эрнан)
Все началось с того, что Вэйлин рассказала Рунгекутте, что знает местонахождение храма богини морских эльфов. По словам Вэйлин, эта богиня могла бы помочь в защите тауранги. По её словам, храм располагается недалеко от Эдинпорта (также известного как Злой город).
В поход пошли Рунгекутта, я, лучник Ио и целитель Торин. Похоже, после недавних событий летучие мыши затаились, так что добрались до поверхности мы без проблем, дальше единственное, что омрачало путь – это
Читать дальше →

DaDtUCS

Не могу не поделиться. Помните тот старый мультик по D&D? А теперь представьте, что там не реплики персонажей, а партия играет в эту игру. Такая ржака! :3
Видео довольно старое, возможно видели.

Тиарит: материк Имажинарин

Закончил карту на уровне ландшафта. Чем её заполнять пока никак не придумаю.
Ранее, когда я прикидывал третий материк только для форума, то думал забить его народами на основе книги Magic of Incarnum по 3.5.

Но теперь я все больше на ПФ ориентируюсь, а там такого нет((((