8 февраля: анонс одиннадцатый!

11: Мавританская звезда
GameMaster: Аве (Александр Ермаков)
Сеттинг: Ктулху
Система: СЫЩИК
Жанр: Детектив, хоррор
Количество свободных мест: 2/4
Время проведения: 18:00-22:00

Описание

Нью-йоркские полицейские детективы и их помощники сталкиваются с загадочными последствиями обычного дела о заброшенном судне, которое притащила береговая охрана в доки.

Примечания: По договорённости можно продлить рамки игры до ночной, тогда не будет сокращённых
Читать дальше →

Пять простых правил применения системы навыков. Часть 2



Автор: AngryDM
Перевод: svolod
Ссылка на оригинал статьи

Ссылка на первую часть перевода

Итак, вот вторая серия перевода статьи Злобного ДМ'а, в которой он размышляет о правильном способе применения навыков. Следующий кусок будет финальным.

Спасибо всем участникам живого обсуждения предыдущей серии — я увидел текст с несколько другой стороны. Теперь статья уже не кажется мне идеальной, что не отменяет того факта, что в ней содержится много толковых мыслей. Ну, или это я их там нашел :)


Читать дальше →

8 февраля: анонс десятый!

10: А нас там не съедят?
GameMaster: Sionann
Сеттинг: ´Verse
Система: Blackbird Pie
Жанр: космоопера и немножко трэша
Количество свободных мест: 3/4
Время проведения: 13:00-16:00

Описание

В то время, как Светлячки бороздят большой Т… космос, за пределами привычной системы, в дали от Альянса, пожирателей и привычного мира тоже летает всякое. Например, маленький корабль, который не испугался оторваться от цивилизации и отправиться на поиски… На поиски чего? Пусть каждый сам это решит.
Читать дальше →

Сон: трип за грань мира

Ах какие мне сны снятся… ни одному шизофренику такие не снятся… Тимочка Костенко.

Сон. Я — юный (ну сравнительно, по ощущениям лет 20-22) волшебник с Посохом. Ну да, Артанис Моруд.

Случайно судьба заносит меня и группу моих товарищей (среди них явно Сириус, явно Дарина и явно князь Тр-Таг в какой-то портовый город.

Суровое, мрачное средневековье, то самое, которое наваливается на нас, стоит войти в любой из городков Даггерфолла…

Массивные дома, булыжная мостовая, ночь,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +1

Операция «ваншот», часть 2: структура

Увы, продолжение заставило себя подождать, но лучше поздно, чем никогда. Приношу извинения ожидающим читателям, ну а пока предлагаю перейти к следующей части операции «ваншот». Сегодня речь пойдёт о структуре игровой встречи и о том, как удержать в рамках ваншота классическое правило «завязки-кульминации-развязки». Откиньтесь на спинку любимой табуретки и окунитесь в чтение.




Читать дальше →

Ушельцы в другой мир

Опять сеттингоидеи. Куда я их девать буду?
На этот раз пришла двойная идея, в которой начинается всё с того, что обитатели техногенного мира (для простоты будем считать его похожим на наш) с помощью sci-fi mumbo jumbo открывают порталы в параллельный, фэнтезийный мир, и начинают его осваивать. А вот дальше у меня есть два варианта…
Читать дальше →

GURPS. Магия. Домашний вариант.

Примечание: Основа данной системы магии нагло стырена, пусть и из не связанного с GURPS текста. В добавок к этому она местами похожа на выложенную Фланнаном систему, хоть и с меньшим количеством бросков на начальном этапе (Там будут другие проблемы).

Магия, заклинания и энергия
В качестве заклинаний для этой системы магии будут использоваться Силы, желательно посчитанные заранее. В качестве же стоимости заклинаний будет использоваться стоимость этих сил в очках. Во-первых Силы работают
Читать дальше →