30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 2. Мой самый надёжный инструмент.

На самом деле, ответ будет банален донельзя. Кубики.


Все дело в том, что я пытаюсь минимизировать отвлечение от непосредственно процесса игры ее участников (как Мастера, так и игроков), поэтому стараюсь обходиться лишь кубами и голосом. Из того минимума, что я использую более или менее регулярно:
— Генератор персонажей для ВтМа, найденный когда-то в нулевых. Используется, когда кончаются листы персонажей, а НПС нагенерить хочется.
— Генератор персонажей для захоумруленного в визду AD&D,
Читать дальше →

Посоветуйте, пожалуйста, саунтрек.

Здравствуйте, коллеги.
Прошу совета в вопросе саундтреков к играм.
Какие группы/альбомы/OST Вы бы посоветовали при играх в ниже представленных жанрах? Какую музыку «по теме» Вы посоветуете послушать?

1. Вестерны. Включая сеттинг Deadlands.
2. Военные игры про первую и вторую мировую.
3. Сеттинги начала века, детективы в стиле Эдгара По, ужасы в стиле Лавкрафта.
4. Игры в стилистике 18 века. Сеттинг а-ля «Соломон Кейн».
5. Игры в стиле «нуар» (конкретные исполнители), 20 век, 30-е
Читать дальше →

The Razor in the Apple

«Бритва в яблоке» — это последний из пяти сеттингов, описанных в книге Worlds of Adventure от «Зелёных ронинов» для их системы True20. И посвящён этот сеттинг обычным детям, за которыми охотятся монстры под кроватью. Ну или не монстры под кроватью, или не охотятся, но главные герои этого сеттинга — дети.

Всего в этой книге пять сеттингов, но моё внимание привлекла именно «Бритва в яблоке» благодаря своим… интересным, на мой взгляд, игромеханическим решениям.
Читать дальше →

Медведи, тысячи их

Я вот с запозданием, но вдумчиво, полистал тот самый, медведный, тред. Потом каменты у Алиты, потом топики на эту тему. Есть два любопытных наблюдения:

а) Большинство конфликтов уходит корнями к «симуляционистскому» взгляду что мир должен быть независим от сюжета. И утверждением что МС предоставить этот непротиворечивый мир ad hoc не способен.

б) Аргументы обеих сторон на том форуме, в каментах Алиты и в топиках на эту тему повторяются будто дурной сон. Каждая. Хренова. Итерация. Одна и та
Читать дальше →

Малочисленные, гордые, просветленные.

Инженеры Пустоты что-то скрывают. Они продают свои идеалы ради новых пушек, превращают мирные исследовательские суда в мобильные боевые платформы и — что больше всего пугает Технократический Союз — превращаются в организованную военную силу. Они оставляют остальных технократов на Земле, ведя в глубинах космоса войну с врагом, чье имя слишком чудовищно для упоминания.
Пока Технократический Союз распадается на части, одна вещь остается неизменной: только Инженеры Пустоты способны защитить
Читать дальше →