Конкретный пример сюжета для конкретных разборок с аспектами :)

Ну вот как выглядит примерный «сюжет-план» в моем типичном вождении:

Есть небольшой городок, в котором случились проблемы. Предполагается, что РС будут эти проблемы решать, по ходу, возможно занимаясь еще чем-то для себя интересным.

На этапе поготовки (т.е., до того, как я объявлю игрокам: я на след. неделе начинаю водить) у меня придумано следующее:

1. Источники проблем: с одной стороны обнаглевшие разбойники, которые кажется используют какую-то магию; с другой стороны тайный
Читать дальше →

Ролекон 2013: Pax Psychosis & Шестов

Обещал написать Анатолию отчёт по игре по PP, которая состоялась утром второго дня Ролекона. Кое-что в памяти еще живо, так что решил писать.

Партия собралась из трех благородных вампиров дома Реверан. Один из которых на самом деле был магом Красной Башни. Да, эти маги настолько искусны, что могут наложить на себя иллюзию, которую даже вампир не распознает. Но, обо всём по порядку.

Игра началась с догенерёжки прегенов. У нас даже были чарники (ура! Кысь говорил, что в первый день им Шестов
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

Про то, как кубы мешают играть



Мы с моей постоянной партией регулярно обсуждаем всякие вещи из области абстрактного игровЕдения. Иногда игроки выдают мысли, которые мне хочется обсудить с более широкой аудиторией, но увы — сами игроки на тематических ресурсах не пОстятся. Поэтому сегодня вам – статья от моего игрока.

Комментарии и прочий фидбэк приветствуется. Обязуюсь дать автору возможность ответить с моего акка.

Читать дальше →

Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний

Подходим, не стесняемся. Расскажите о своих самых трагичных и веселых моментах в процессе игры (учтите, что про веселые смерти РС уже был пост).

Больше отчетов богу Ролекона, или "Как я водил"

А мне рассказывать про Ролекон, увы, нечего. Если бы я не мастерил, то записался бы на игру к кому-нибудь и получил бы новых впечатлений. Потому общий информационный посыл будет скорее посвящен проведенной игре (вернее сказать, мини-кампейну, осуществленному на Ролеконе в течение трех игровых сеансов).
Ясен пень, я отмечу, что в этом году Ролекон прошел с небывалым размахом (по крайней мере визуально — как в 2011 году), а уж о разнообразии и прогрессе ИНРИНРИ я лишний разу упоминать не буду.
Читать дальше →

LEXX's Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики.

Очень сложный вопрос, над которым я думал часов десять.

Думаю, любимый элемент механики (естественно, Вампиров) — это Человечность и ее потеря. Именно оно не позволяет игрокам превращаться в злобных порождений тьмы, с ухмылкой на лице насилующих трупы. Конечно, для извращенцев есть Пути… Но это уже совсем другая история. ©

А нелюбимый — это механика Диаблери. Один вампир собирается выпить душу другого. Окей. При этом душа второго этому сопротивляется. Тоже логично. Поэтому официальная
Читать дальше →

Долголетие форумной игры

В другом топике меня спросили о том, как же так вышло, что игра до сих пор жива. Прошло уже 13 лет с ее начала и проект все еще не загнулся. Все, что будет написано мною — мое личное мнение. По сути это рассказ про один проект ФениксРПГ.

Для того, чтобы рассказать немного о том, как же по моему проект выжил, следует начать именно с того, как все началось.

Я начал играть в ролевые игры прямо перед 2000 новым годом. Т.е. игра началась в первых числах 2000 года. После безуспешной попытки
Читать дальше →