Отголоски аризонского лета

Несколько слов о минувшей полигонной игре по Дэдландам для тех, кто хочет полюбопытствовать. И несколько ссылок, за которыми кроется ещё больше слов.

Сайт игры deadlands.studio101.ru/ но скоро он будет закрыт на историческую реконструкцию.

Всё самое интересное, что осталось от игры, лежит Вконтактике.

Сообщество игры, где до сих пор появляются новости vk.com/dl2013

Выпуски Эпитафии и правила-одним-файлом vk.com/docs?oid=-43338411

Ссылки на отчёты
Читать дальше →

Не умею водить хоррор

… но очень хочу добавить саспенса и тревожности некоторым своим сессиям.

Помогите, братья и сестры! Поделитесь жизненным опытом и/или ссылками на статьи о том, как клево водить хоррор и нагнетать атмосферку ужоса.

Прохладная история о смерти неписей

Я тут снова перечитывал ту свою любимую форумную партию про научно обоснованных ОБЧРов и наткнулся на такой вот кусок сюжета:
Читать дальше →

Пони, дверь и Зодиак

Ниже я на примере пони пытающегося открыть дверь рассматриваю общее поле возникающих вариантов для механизма Особых проверок из ТТ.

Итак, имя персонажа Грей Рандом, из его параметров нас будут интересовать следующие:
Биография: «разумный говорящий пони», «магический рог позволяет пользоваться телекинезом», «полу-магическая интуиция: везение в азартных играх и в жизни»
Знак души: Рыбы 1-го уровня
Карма: против часовой стрелки ←
Очки умений: Телец 2, Близнецы 1



Допустим, что Грей
Читать дальше →

В поисках старой шахты

Мы только что вернулись из очередного похода. В этот раз мы ходили на восток, к старой-престарой шахте. Настолько старой, что на ее месте теперь оказалось озеро. И не простое озеро, а дом огромного водяного элементаля. И не простого элементаля, а благородного, с важной задачей: не выпускать с этих болот одного вампира, гоняя вокруг его обиталища реку. Мы пообещали ей, что обязательно победим этого вампира (и даже задаток взяли), только как-нибудь в другой раз. Тогда она уйдет из этих мест и в
Читать дальше →

Муршамбала, дополнительные Черты

Несколько новых вариантов трансформаций для героев из семейства кошачьих.

Черты связанные с происхождением:

* Антропоморфный (Тело, 13). Обычно заимствуется у людей, нэко получает возможность ходить на задних лапах, а пальцы на передних удлиняются и становятся более гибкими.
* Рогатый (Тело, 5). Нэко становится способен что-то поломать, налетев с разбега, а кроме того на рогах удобнее переносить некоторые вещи.
* Рычащий (Ловкость, 7). Обычно заимствуется у собак, делает нэко более
Читать дальше →

Chaos Dwarfs.



Недавно съездил на игру «Люстрия», откуда есть некоторое количество фотографий, вот хочу ими поделиться.

Больше фотографий Хаос Дварфов есть тут:

Пост с подборкой фото нашей команды.

Или в альбоме Хаос Дварфы у меня на вконктакте.

Расовая культурология наносит ответный удар

(Название является отсылкой вот к этой теме, если кто не догадался. :))

Работая над «Галактикой Света, Галактикой Тьмы», я вдруг заметил две… три вещи.

Первая — пока что самой расписанной частью являются многочисленные инопланетные расы.
Вторая — их биология, психология и культурология завёрнуты в тугие узлы. Причём я, кажется, истратил на это примерно полугодовой с копейками запас своих идей.
Третья и самая беспокоящая меня…
Читать дальше →