поиграли в Deadlands, или почему я в пичали третий день


ТАК эпично и обидно я еще не проигрывала в нри. Да, наша прекрасная игра по Мертвым Землям окончилась полнейшим разгромом игроков, отчего у оных третьи сутки не прекращается попаболь.
Тут я могу сказать, что нам не везло на кубах. И это будет правдой. Самое лучшее, что смогла сделать моя героиня — это изящно вселиться в кота и кастовать через него шторм дистанционно на самой первой сессии. И все. И если невезуха на кубах не особо заметна, когда мастеришь (герои хоть точно выживут, какую
Читать дальше →

К вопросу об "Оттенках серости"

В моем топике про сексизЬм всплыла тема «50 оттенков серого». Примерно полгода назад я повелся на рекламу («50 миллионов проданных копий за 3 месяца!», «Все женщины мира рекомендуют!», "«Унесенные ветром» XXI века!", «Роман, пробуждающий уснувшие чувства, обоим партнерам читать обязательно!», etc, etc) и приобрел эту книгу, но не смог продраться дальше ~150-й страницы. Так вот, я не могу сказать об этой книге ничего хорошего: ИМХО, она скверно написана скверным языком и вдобавок скверно
Читать дальше →

игра от 14.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток по правому (южному) берегу, а потом — в Жуткий Лес по следам гоблинов.

Обустроили закамуфлированное спальное место на 1-м Большом Дереве.
Найдено два брода: неподалеку от 1-го Большого Дерева и в 6 милях от 1-го Большого Дерева по течению реки (то есть, на восток).

Случайные встречи:
Чернолесье
логово багбира. Багбир — очень волосатый гуманоид, по непроверенной информации хорошо владеет скрытностью.
Зеленые гоблины-рейдеры, два отряда — 6 и 8
Читать дальше →

Доклады Алексея "Cyan Firefly" Дедюхина с РРИкон Fun Service: разработка ролевой игры и игра по интернету



Доклад на тему «Разработка ролевой игры: что, как и зачем?» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина.
Был зачитан на фестивале РРИ(НРИ) «РРИкон Fun Service», 29.06.2013.



Доклад на тему «Ролевые игры в Internet: Особенности и разновидности» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина.
Был зачитан на фестивале РРИ(НРИ) «РРИкон Fun Service»,
Читать дальше →

Про оформление и эротику

Пока имажинарцы (и я вместе с ними) ищут в бронелифчиках сексизм (или его отстутствие), я решил оценить эти картинки немного с других позиций.

А конкретно — взглянуть на проблему со стороны маркетинга, поскольку проблема, как мне кажется, не в сексизме, а в раздолбайстве или нежелании вообще заморачиваться такими вещами.


Читать дальше →

Одиннадцать мастеров!


Друзья! К нашему величайшему сожалению одиннадцать мастеров, готовящихся к Ролекону Север, на данный момент, судя по таблице записи, обладают весьма неполными партиями, семь же из них вообще лишены игроков!!! Мы, организаторы, не унываем, помня урок прошлых Ролеконов: большинство игроков приходит на мероприятие без записи. Причины этой любопытной и, судя по отзывам наших московских коллег, исключительно локально Питерского масштаба особенности нам крайне интересны, но до сих пор не открыты.
Читать дальше →

The Sandman 1992



Short film — Directed and animated by Paul Berry.
Batty Berry Mackinnon — 1992 Music by Colin Towns
A chilling interpretation of an old European folktale. This Oscar-nominated short film was conceived, designed and produced by Colin Batty, Paul Berry and Ian Mackinnon. It has won awards at Festivals in Hiroshima, Annecy, Stuttgart, Ottawa and Espinho.
youtu.be/UjgHbRrnjhU

Прекраснейшая, на редкость атмосферная короткометражка.
К сожалению, вставка этого видео под запретом

Читать дальше →

A game of boo

Пришла в голову идея для игры. Играем группой приведений, населяющих заброшенный дом, в который на начь на слабо забрались типичные подростки. Цель игры — убедить детишек залезть в ужасный подвал и упокоить кости призраков. Подростки нервные и глупые. Призраки страшные на вид и имеют проблемы с общением голосом. А дом старый и полон мест, где можно убиться в темноте. Опционально — злобный призрак серийного убийцы, который и виноват в сложившейся ситуации.

ЗЫ Устраивать полтергейсты и прочие
Читать дальше →

Западная марка SF

На МРИ проскакивала тема сайфай-сеттинга в духе ЗМ под GURPS, но была отвергнута по причине «нет переведённого Ульратеха, долго объяснять игрокам, почему у них есть лучемёты и нет космических кораблей, клоно-фермы и завода-репликатора».
Покумекав над этим, я решил намутить постапокалиптичный сеттинг с саббаком и тви'леками.
Читать дальше →