Великий Змей Миердаллена

Achuakmaekrixsthyr
Advanced Xorvintaal Multihead Green dragon(air), Great wyrm [outsider] LE


Этот Змей родился в те времена, когда люди еще были дикими и имели совершенно другой облик, чем нынешний. Он произошел от парагона зеленых драконов, того же, что являлся отцом и Глэдизону.
Это был единственный дракон, который обладал не одной, а тремя головами.

Он поселился в северных горах, что зовутся ныне Тролльдарскими. Он же и дал им имя. А когда началось великая миграция людей, то Змей
Читать дальше →

Генерация

На жанр Западных Пределов хорошо ложится серия дополнений к GURPS Подземельное Фентези (Dungeon Fantasy).
Но можно придумать не так уж много опасностей, которые остановят стандартных тамошних приключенцев на 250 очков. По силе они примерно сравнимы с персонажами 5ого уровня в ДнД (не помню, о какой редакции шла речь, наверное о 3.5).
Поэтому начинаем персонажами за 125 очков, созданными по группе шаблонов Standard Henchmen из Подземельного Фентези 15.


Читать дальше →

Организационная часть

Игра идёт в Skype, голосом, и в неё по задумке никогда не поздно подключиться. пишите сюда или мне в скайп (адрес flannan3 ), чтобы записаться, я подключу к скайпочату, из которого мы стартуем. Если меня нет — пишите любому, кто уже участник.

Отчёты предполагается писать в этот блог. Имаджинария удобна тем, что каждый отчёт можно комментировать и обсуждать. Один топик на Ролемире был бы слишком неудобен, а подфорум был бы явный перебор.

Поскольку задача довольно большая, а мастерам тоже
Читать дальше →
  • нет

Вступление

Мне очень понравилась концепция игры в Западные Пределы (о ней можно поподробнее почитать вот тут: rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html ), и я решил начать такую игру. На движке GURPS, так как мне кажется, что он хорошо подходит.

Здесь я сформулирую базовые принципы, нужные для такой кампании, а в дальнейших сообщениях буду расписывать детали правил.

1) Фокус кампании — исследование («эксплорейшен») местности, полной опасностей.
2) Игроков много, больше, чем может быть
Читать дальше →

игра от 06.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток, прошла примерно 15 миль, заночевала и вернулась.

Обнаружена зона «Жуткий Лес», начинается примерно в 6 милях вдоль реки на восток

Обнаружены ориентиры
— Большое Дерево 1, на опушке Жуткого Леса возле реки
— Большое Дерево 2, тоже возле реки, примерно через 9 миль вдоль реки после Большого Дерева 1

Обнаружен лагерь монстров «Улей Гигантских ос», примерно в 3 милях от Большого Дерева 1 в Жутком Лесу, неподалеку от реки

Случайные
Читать дальше →

Напоминание о возможности бронирования (читай: экономии) и помощь тем, кому некуда кинуть кости!

Итак, друзья! Во-первых, напоминаем: все те, кому посчастливится забронировать места до начала мероприятия (посредством дополнения своего чудесного имени/прозвища/любого_иного_слова_по_которому_вас_можно_опознать), смогут взять полный день Ролекона не за 550, но за 500 рублей!
Во-вторых, в связи с просьбами трудящихся, организаторы постарались создать возможность найти друг друга двум совершенно разным, но столь друг другу нужным людям: тем, у кого есть свободное местечко (на один день) в СПб и
Читать дальше →

Король и Шут РПГ-модуль

Некоторое время уже раздумываю над идеей похода, состоящего из набора коротких модулей основанных на песнях Короля и Шута.
По сути, тексты их песен, это уже практически готовые истории. Нужно только обмозговать как это получше претворить в жизнь.
Еще одним плюсом является то, что вести такой поход можно практически по любому сеттингу где есть хотя бы налет мистики. А уж по любой системе и подавно.
Каждый модуль может состоять из сюжета одной или более песен. Например сочетание «Верная
Читать дальше →