Бритва Оккама

Родил тут для своей сеттингоидеи советский исследовательский корабль, который искал на дне океана Атлантиду, но из-за начала ВОВ был отрезан от своих баз и вынужден обратиться за помощью к американцам, и теперь он ищет Атлантиду уже для них, наперегонки с фашистами, и одновременно пытаясь обмануть своих текущих «работодателей», связываясь с Родиной с помощью выходящей из Архангельска подводной лодки (для которой добраться до Атлантики — отдельная проблема). Дело усложняют жители подводного города, основанного капитаном Немо и захваченного Эндрю Райаном, которые весьма не в восторге от того, что над ними плавает кто попало.
(Тут были ещё обитатели города Иннсмута, связь которых с Атлантидой пытается выяснить экипаж корабля, но я решил их выкинуть).
Читать дальше →

Победители Кашевар 2013


фото — организаторы снимают шляпу пере победителями

Мы поздравляем с заслуженной победой коллектив творческого объединения «Творческое объединение», который занял все три призовых места в этом туре.

1. Машина времени
2. Психонавты
3. Выиграй невесту

I made a gaem without zombies in it

Творческое объединение вирту… сорри, не так (-8
Не объединение, а лично я допилил свою (компьютерную) игру до демки, которую можно показывать людям. И показываю.
Любители инди, рогаликов и хардкора приглашаются на chaoscultgames.com/ Там демка, запускается прямо в браузере (требует Unity Web Player)

Читать дальше →

"What's the price of a Judge these days?"


1. Психонавты.
2. Скрытая угроза.
3. Машина времени.

Это для желающих очень срочно узнать мой топ-3 :)

Дальше прошу под кат, я там буду очень немного говорить о проработке неписей, мотиваций персонажей и структуры кашеварных модулей. Ещё меньше я буду говорить об оформлении, зато коснусь местами языка. Много я буду говорить о вкусе фломастеров. Это может и неправильно (надо было подождать отмены кармы, да?) но вообще, это очень круто, что первая мысль судьи при виде работ — нравится/нет.
Читать дальше →

Постмортем "Гейм-чиф.ру-2013"

Оставшийся в тени Чиф я ждал куда больше, весеннего Кашевара. Но, к моему сожалению, он получил куда меньше внимания и любви, чем должен был. На конкурс пришло две работы и еще одну, вне конкурса (точнее вне его русской части) выложил Андрей.

Читать дальше →

К вопросу о накидке иноплнетных рас

Когда-то я задавался вопросом, какие животные достаточно умны, чтобы из их аналогов могли бы эволюционировать разумные виды. И поиск по интернету по запросу «самые умные животные» выдал мне несколько списков, в числе которых оказались… белки. По-моему, цивилизации разумных белколюдей (разве что за исключением фурри и, может быть, анимешных кэмономими) до сих пор остались невоспетыми в фантастике и
Читать дальше →

Поздравляю ТОТО с победой.

Присоединюсь к поздравлениям Анатолия. Творческое объединение «Творческое объединение» показало замечательный пример того, что коллективное творчество не только вредно, но и полезно. Вы молодцы, ребят. Пишите еще.

Не могу не отметить, что, являясь поклонником модулей Визарда Рика, было очень грустно не увидеть Скрытую Угрозу в тройке победителей, но, смею надеяться, что сей, без всякого сомнения, прискорбный факт не повлияет на работоспособность и креативность товарища Рика и он еще не раз
Читать дальше →

Накидка инопланетных рас в GURPS Space

Кто пользовался? Получается хоть что-нибудь вменяемое? Я сколько ни пытался экспериментировать, получается какой-то развесистый адотрэш. о_О Хотя может так и должно быть. Но последняя раса просто убила. Живущие на островах громадины (7 метров) о двух конечностях, телескопическим зрением на 360 градусов икромечущие травоядные. Передвигаются за счет лазанья и ходьбы. Общаются жестами и запахами. Средний интеллект 6 (!), одиночки, но для размножения формируют постоянные пары. Трусливые.
Читать дальше →
  • нет

Отчёт по испытанию опциональных правил по GURPS "Last Gasp"

Провёл примерно половину приключения, которое собирал вот тут с целью затестить механику Last Gasp:
imaginaria.ru/meeting/skype-gurps-igra-s-mehanikoy-last-gasp.html

Наблюдения:
1) очень трудно заставить игроков расстаться с FP своих персонажей. Даже если бой довольно напряжённый. Ситуацию ухудшают зелья лечения, которые могут восстанавливать FP, если все хитпоинты на месте.
2) Маги получились очень крутые, я боюсь что слишком крутые. партийный маг всё время открывает бой
Читать дальше →