О вводе/выводе персонажей и причинно-следственных связях

Вантала продолжает открывать Америку, но на этот раз это последнее открытие Америки на ближайшее будущее, честно.

На всякий случай напомню, что мой игровой и мастерский опыт — преимущественно в онлайне, что накладывает свой отпечаток: в форумных играх новый состав игроков в каждой игре и игра с незнакомыми прежде людьми — скорее норма, чем исключение. В числе наблюдений, сделанных мною на основании моего опыта, есть ещё два:
Читать дальше →

Ванталосеттинги возвращаются: что-то про экологию

Мне тут в скайпе предложили придумать сеттингоидею, в которой было бы б/м мирное сосуществование людей с животными, и в процессе обсуждения прозвучала фраза «служебные львы и стада антилоп в качестве пропитания». У меня в результате родилось нечто, не совсем отвечающее первоначальному запросу, и собранное из элементов Sid Meyer's Alpha Centauri, Blue Rose и, как показалось заказчику, Pokemon.
Читать дальше →

Экономическая подсистема. Часть, наконец-то, последняя.

Итак, завершаю свой скорбный труд. Осталось описать 2 источника ресурсов: один очень оригинально назван опять-таки источник, а второй называется запасом. Предыдущие части лежат вот здесь.

Читать дальше →

Обзор D&D Dice Roller


Информация: Компания Hibericon любезно предоставила программу D&D Dice Roller для обзора, являющуюся сегодня предметом нашего обзора.

Сегодня наш обзор не совсем обычный. Большую часть времени мы обозреваем игры, системы, движки и так далее, обходя вниманием «подручные средства». Но, также, как впечатление от обеда в хорошем ресторане может быть испорчено немытыми или исцарапанными приборами, в получении удовольствия от игры подручные средства тоже играют весьма важную роль. Кто-то
Читать дальше →

Интриги и паранойа

Возник вот какой вопрос.

В планах есть настольная игра.
Большое поле, схематично обозначающее город и различные его локации (как в Ужас Аркхэма или Монополии).
В ходе игры, игроки соревнуются между собой за победу в игре (примерно как в Манчкине).
Большинство взаимодействий с игрой (атака другого игрока, баф себя, захват точки) осуществляется через карты, которые «играют» (примерно как в Манчкине) игроки.

Проблема в том, что игроки должны делать это скрыто, а я пока не придумал как это
Читать дальше →