Прошу совета: испытание страхом в Dark Heresy

Доброго времени суток, господа и дамы.
Решил нарушить режим радиомолчания чтобы спросить у сообщества совета. Свой вариант у меня есть, но интересно, что посоветуют люди с иным опытом и взглядами.


Читать дальше →

Метеорология Голубого Холода

А мне говорили, что придумывать метеорологию мира, основным физическим законом которого является Rule of Cool, глупо. Нет, блин, Вантала взялся продумывать метеорологию «Голубого Холода»… И ладно бы я взялся продумывать воздушные течения, но меня стукнула идея сделать атмосферное давление зависимым от высоты/глубины (впрочем, мне следовало бы хотя бы указать, если оно от них не зависит, дабы не вызывать вопросов у читателей). Сижу теперь над цифрами и формулами…
Читать дальше →

Домашняя библиотека мастера

А вот и мои пять копеек в копилку мудрости, к которой (разумеется, по моему скромному мнению) полезно бы приобщиться каждому мастеру:
Маршал Мак-Люэн — «Галактика Гуттенберга»
Как минимум, прекрасный пример того, как ассоциативно можно выражать понятия из одной чувственной сферы в другой.
Как максимум, неплохой фундамент для представления долговременных последствий действий игроков, не дружащих с головой.
Особое удовольствие составляет внутренняя логика построения мыслей автора. Мне
Читать дальше →

Великий Змей Миердаллена

Achuakmaekrixsthyr
Advanced Xorvintaal Multihead Green dragon(air), Great wyrm [outsider] LE


Этот Змей родился в те времена, когда люди еще были дикими и имели совершенно другой облик, чем нынешний. Он произошел от парагона зеленых драконов, того же, что являлся отцом и Глэдизону.
Это был единственный дракон, который обладал не одной, а тремя головами.

Он поселился в северных горах, что зовутся ныне Тролльдарскими. Он же и дал им имя. А когда началось великая миграция людей, то Змей
Читать дальше →

Демонические печати

(… о которых так долго говорили большевики.)

Давным-давно несколько аристократических семей заключили договор с могущественными духами, запертыми в Печати Сулеймана. Эти духи пообещали аристократам, что будут вечно служить не только им самим, но и всем их потомкам.
Однако, договор не предусматривал для потомков заключивших его возможности отказаться. И во времена Инквизиции это стоило жизни многим сотням носителей печатей.
Читать дальше →

Анонс одиннадцатый

Запись через гуглдокумент (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvJET9nn..)

Мастер: Digital Wizard
Справедливость и проклятие.


Сеттинг: Runepunk.
Система: Savage Worlds (Дневник Авантюриста).
Количество игроков: 2-5.
Продолжительность: одна игровая сессия (до пяти часов).

Небольшое приключение в городе пара, теней и кошек, в котором нашим героям придётся помогать хорошим людям избавиться от плохих вещей. Придётся поработать словом, делом, а после, конечно же, и острым
Читать дальше →

Другая сторона феминизма

(Я тут хотел себе свой вариант Дочерей Софии вставить в сеттинг… попробуем...)

Феминизм на Островах начал поднимать голову примерно после отлучения Таламмиста от церкви (вскоре после чего как раз и началась Алхимическая Война). Сейчас, спустя более полувека, женщины всё ещё не обладают равными с мужчинами правами (по крайней мере, не везде), и продолжают бороться за них. Мужчины же тем временем со смехом рассказывают о девушках, которые когда-то были членами так называемого Сестричества, а потом выбросили из головы всю эту чушь, вышли замуж за рассказчиков и живут с ними долго и счастливо.
Читать дальше →