Первый пост
Решил-таки зарегиться тут, без какой-либо подлой или задней мысли. И сразу создал блог. Причем, как я сразу заметил, создал блог как-то неправильно, в том смысле, что частный блог вроде как по умолчанию прикручен, а этот создавать, стало быть, не следовало. Но. Раз создал, значит буду писать тут.
Ах, е-мае. Так он еще и в коллективные блоги попал? Ладно, тогда сваливаю отсюда в приватный бложик.
И мой первый же вопрос, про мою скромную персону. Чем закончилось вот это?
Ах, е-мае. Так он еще и в коллективные блоги попал? Ладно, тогда сваливаю отсюда в приватный бложик.
И мой первый же вопрос, про мою скромную персону. Чем закончилось вот это?
Легендарные оружия, часть 2.
Оставшаяся часть артефактного оружия:
Регул (меч),
Знак владельца — Лев, бонус к Знаку +2.
Фигура владельца светится (как и сам меч), также он получает возможность изменять свой Резус в любой момент.
Владелец умеет телепортироваться к любой живой цели в области видимости.
Три раза в день владелец может поменяться местами с любым знакомым и дружественным к нему существом в любой точке мира.
Два раза в день меч может вызвать сияние с небес и любые существа из тех, что в области видимости владельца, исполнят любые его приказы, которые он отдаст в течение пяти минут.
Спика (посох),
Знак владельца — Дева, бонус к Знаку +2.
Один раз в день прикосновение посоха делает любой предмет неуничтожимым.
Один раз в день владелец может окружить все в области от 5 метров до 1 километра непреодолимым ни для чего (вплоть до телепортационных и темпортальных эффектов) защитным астральным барьером, изнутри можно выходить беспрепятственно. Барьер пропадает после выхода из него владельца или по слову владельца.
Два раза в день владелец получает возможность изменить или отменить любой магический, мистический, технологический или энергетический эффект в области видимости.
Зубен эль Шемали и Зубен эль Генуби (парные шары),
Знак владельца — Весы, бонус к Знаку +2.
Сквозь первый шар владельцу видны все невинные и праведные существа, сквозь второй шар видны все нечестивцы и лжецы.
Первый шар три раза в день в области видимости владельца до конца дня развеивает все иллюзии и заставляет всех окружающих говорить правду. Праведные и невинные существа при этом напитываются положительной энергетикой и им сопутствует удача в делах в этот день.
Второй шар три раза в день погружает область видимости владельца до конца дня в мистический туман, в котором владелец и любые выбранные им союзники невидимы и неосязаемыми остальными, либо в области видимости владельца очаровывает всех до конца дня, делая их дружелюбными и открывает любые запоры. Нечестивцы и лжецы при этом напитываются отрицательной энергетикой и до конца дня их подстерегают неудачи и бедствия.
Читать дальше →
Регул (меч),
Знак владельца — Лев, бонус к Знаку +2.
Фигура владельца светится (как и сам меч), также он получает возможность изменять свой Резус в любой момент.
Владелец умеет телепортироваться к любой живой цели в области видимости.
Три раза в день владелец может поменяться местами с любым знакомым и дружественным к нему существом в любой точке мира.
Два раза в день меч может вызвать сияние с небес и любые существа из тех, что в области видимости владельца, исполнят любые его приказы, которые он отдаст в течение пяти минут.
Спика (посох),
Знак владельца — Дева, бонус к Знаку +2.
Один раз в день прикосновение посоха делает любой предмет неуничтожимым.
Один раз в день владелец может окружить все в области от 5 метров до 1 километра непреодолимым ни для чего (вплоть до телепортационных и темпортальных эффектов) защитным астральным барьером, изнутри можно выходить беспрепятственно. Барьер пропадает после выхода из него владельца или по слову владельца.
Два раза в день владелец получает возможность изменить или отменить любой магический, мистический, технологический или энергетический эффект в области видимости.
Зубен эль Шемали и Зубен эль Генуби (парные шары),
Знак владельца — Весы, бонус к Знаку +2.
Сквозь первый шар владельцу видны все невинные и праведные существа, сквозь второй шар видны все нечестивцы и лжецы.
Первый шар три раза в день в области видимости владельца до конца дня развеивает все иллюзии и заставляет всех окружающих говорить правду. Праведные и невинные существа при этом напитываются положительной энергетикой и им сопутствует удача в делах в этот день.
Второй шар три раза в день погружает область видимости владельца до конца дня в мистический туман, в котором владелец и любые выбранные им союзники невидимы и неосязаемыми остальными, либо в области видимости владельца очаровывает всех до конца дня, делая их дружелюбными и открывает любые запоры. Нечестивцы и лжецы при этом напитываются отрицательной энергетикой и до конца дня их подстерегают неудачи и бедствия.
Читать дальше →
Легендарные оружия
Частичное описание легендарных оружий для системы, это артефакты, пользоваться ими могут лишь те, кто принадлежит к определенному Знаку. Приведены только 7 из них и описан лишь театральный их эффект (без тактико-боевых параметров, вроде урона, радиуса атаки и т.д.).
Гамаль (перчатки),
Знак владельца — Овен, бонус к Знаку +2.
Удар этих перчаток заставляет любого потерпеть поражение, таким способом, который изберет владелец перчаток. Исход не может быть смертельным.
После первого использования в день способность сохраняется в течение минуты, после чего перезаряжается и будет доступна в следующий день. Пока способность разряжена владелец получает бонус к Ловкости +5 и бонус +2 во все остальные огненные Знаки.
Читать дальше →
Гамаль (перчатки),
Знак владельца — Овен, бонус к Знаку +2.
Удар этих перчаток заставляет любого потерпеть поражение, таким способом, который изберет владелец перчаток. Исход не может быть смертельным.
После первого использования в день способность сохраняется в течение минуты, после чего перезаряжается и будет доступна в следующий день. Пока способность разряжена владелец получает бонус к Ловкости +5 и бонус +2 во все остальные огненные Знаки.
Читать дальше →
Humble Bundle 7 THQ
Несколько недель назад я уже писал про акцию, которая проводится сайтом www.humblebundle.com/. В двух словах — вы платите за игры столько, сколько хотите и сами распределяете эти средства, в том числе и на благотворительность.

Читать дальше →

Читать дальше →
За интровертов
Кто там в интроверты записывается? Попробуйте ответить на вопрос, как вы предпочитаете отдыхать. Если отдых подразумевает одиночество — то да, вы интроверт :-)
Каррнатская весна - 41
Сцена у церкви, которая заняла большую часть сессии, в целом окончилась в пользу героев. Того чейнжлинга, который был внутри церкви, удалось достаточно легко обезвредить усилиями Люции и Ксавьера. Правда, Дхакора в бою сильно раззадорился. Исколол чейнжлинга шипами и после боя призывал выпить из него все жизненные силы. Противник был ранен, но пленен живым.
Читать дальше →
Читать дальше →
End World
Мастерю давно, думаю, что пора вливаться в ролевое сообщество. Для затравочки предисловие для моего нового сеттинга:
End World – рассказ о параллельной вселенной где существует цепь миров, и дух после смерти проходит эти миры: из родного мира, он попадает на огромную лестницу – это мир снов — способный воплотить все твои фантазии, когда ты доберешься до её вершины ты попадёшь в бесконечный лабиринт — мир страданий – здесь ты испытаешь все виды мыслимые и немыслимые боли и страдания. В центре этого лабиринта ты найдёшь большую песчаную яму, ступи в неё и ты родишься в другом мире. Это мир песка, всё в нём пропитано духом Восточной сказки, где вместо зеленых лесов крючья засохших ветвей, вместо рыцарей в сияющих доспехах гордые кланы бедуинов. В этом мире невозможно ни постареть, ни умереть — ни в бою, ни от старости или болезни. И когда ты, пройдя через все ступени наслаждения и весь лабиринт страданий, попадёшь сюда, ты поймешь, что у тебя нет никакой цели, но при этом ты будешь желать жить дальше и ради её обретения, потому что только выполнив свою цель твой дух может успокоится и перейти в высший мир – последний мир, End World.
Весь мир песка разбит на осколки — большие и малые, одни свободно плавают в вечном пространстве, другие висят привязанные могучими силами к своим местам, другие сталкиваются, соединяясь в новые и большие острова или разлетаясь на несколько маленьких.
Почему мир так выглядит? Его раздробили демоны.
Да. Демоны. Так что мир, куда ты попадёшь после, терроризируют демоны, и вероятно тебе не захочется, чтобы они проделали с тобой тоже, что и с этим миром. И хотя многие смирились и перешли на сторону агрессоров, менее сговорчивые были порабощены. Но, как и положено, в таких случаях, остались очаги сопротивления. Возможно, именно ты поможешь этому миру очиститься от этой угрозы, ну или поможешь её его подчинить полностью
:3
End World – рассказ о параллельной вселенной где существует цепь миров, и дух после смерти проходит эти миры: из родного мира, он попадает на огромную лестницу – это мир снов — способный воплотить все твои фантазии, когда ты доберешься до её вершины ты попадёшь в бесконечный лабиринт — мир страданий – здесь ты испытаешь все виды мыслимые и немыслимые боли и страдания. В центре этого лабиринта ты найдёшь большую песчаную яму, ступи в неё и ты родишься в другом мире. Это мир песка, всё в нём пропитано духом Восточной сказки, где вместо зеленых лесов крючья засохших ветвей, вместо рыцарей в сияющих доспехах гордые кланы бедуинов. В этом мире невозможно ни постареть, ни умереть — ни в бою, ни от старости или болезни. И когда ты, пройдя через все ступени наслаждения и весь лабиринт страданий, попадёшь сюда, ты поймешь, что у тебя нет никакой цели, но при этом ты будешь желать жить дальше и ради её обретения, потому что только выполнив свою цель твой дух может успокоится и перейти в высший мир – последний мир, End World.
Весь мир песка разбит на осколки — большие и малые, одни свободно плавают в вечном пространстве, другие висят привязанные могучими силами к своим местам, другие сталкиваются, соединяясь в новые и большие острова или разлетаясь на несколько маленьких.
Почему мир так выглядит? Его раздробили демоны.
Да. Демоны. Так что мир, куда ты попадёшь после, терроризируют демоны, и вероятно тебе не захочется, чтобы они проделали с тобой тоже, что и с этим миром. И хотя многие смирились и перешли на сторону агрессоров, менее сговорчивые были порабощены. Но, как и положено, в таких случаях, остались очаги сопротивления. Возможно, именно ты поможешь этому миру очиститься от этой угрозы, ну или поможешь её его подчинить полностью
:3
Красная Земля - серия №4
Серия 4: «Чародейный клад»
Действующие лица:
1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Акулина Белова, молодая девушка-медик, оптимистка и материалистка, верящая в Науку (Katti).
3. Василика, молдованка-колдунья, много повидавшая в жизни (Brethil).
4. Валерий Бекарин, хитрец, обладающий простецкой внешностью и академическими познаниями (Мендкович).
Читать дальше →
Хмыканье и лба наморщивание.
Собственно, поскольку стенка этот вопрос не вместит, то пощу сюда, тем более что, вероятно откликнутся сюда вероятнее.
Дело собственно вот в этом
Читать дальше →
Дело собственно вот в этом
Появилось желание провести большую компанию. Немного мистики, антураж — 20-40 годы 20го века, начать где-нибудь во французском Алжире, пробежаться по европе, побывать в Китае перед японо-китайской войной, закончить перед 2ой мировой.А вернее в выборе системы для этого. Вероятно в процессе придется опробовать сразу несколько вариантов.
Читать дальше →