Информопрорыв: о мире.

Аккурат в конце ноября прошлого года игроки мои заявили: мастер, хотим новый мир.

И они, и я старый мир нанохоррора с девизом «Победа нанотехнологий над разумом» подзабыли, так что я провел небольшой опрос на тему «А чего хотят добры молодцы» и взялся за дело.

Добры молодцы высказывались на тему сеттинга сталкера, да и мне давненько хотелось поводить эту тему, но копировать имеющийся чернобыльский вариант мне не по душе, а Тармашевский «Ареал»… ну, он хорош, но хотелось чего-то
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 25
  • +6

Бедлам! - короткая игра-история о суперзлодеях в психушке.

Сегодня я внезапно поняла, что короткая игра-история «Бедлам!», оказывается, не очень-то известна. Найти её правила в интернете, даже если знаешь, не так-то просто. А я-то была уверена, что она даже переведена на русский.

В общем, я решила исправить эту досадную оплошность:

Оригинал здесь (эта ссылка есть и в карточке на
Читать дальше →

Магономикон.

Это несколько менее очевидно, но маги в GURPS тоже различаются не только спеллистами и недостатками. Хотя спеллист связан с тем, как стоит строить мага. И им даже не обязательно иметь IQ+Magery-2=15.

1) «Что значит IQ+Magery-2=15?», спросите вы. Очень просто. Это уровень навыка, который у мага будет в большинстве заклинаний, взятых за 1 очко персонажа. Навык 15 имеет значение, потому что именно на этом уровне навыка маг получает скидку в -1 энергии на все заклинания. Поэтому партийный маг на
Читать дальше →

Алая октябрятская пентаграмма

А на ролемансере тем временем готовится к старту форумная партия про учеников школы волшебства. В 1930х годах. В Советском Союзе.

Тема богатейшая, но, увы, сообщения данного конкретного ведущего регулярно вызывают у меня кровотечение из глаз при внимательном чтении.

135 идей для NPC

Перевод: Erl
Ссылка на оригинал перевода
Ссылка на оригинал статьи


Боо-ольшой список «первых встречных» — преимущественно для фэнтези, в первую очередь для «классического» ДнД (по крайней мере, как я себе его представляю) – но как всегда, ничто не мешает допилить по необходимости. От себя могу сказать, что зачастую именно пара-тройка подобных NPC создает эффект живого мира куда лучше 50-страничных описаний истории и социального устройства.

Вот, кстати, вспомнилась статья в тему от Криса Перкинса.

P.S. Поправил нумерацию в переводе.


Читать дальше →

У них оружие, а у нас гражданские права!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Я тут сижу, раздумываю о нашем плане… Блин, почему повстанцы еще не выиграли войну?! © Лейтенант Виста и боевой дух

— Капрал, откройте дверь, мне лень. Мне сегодня еще умирать. © Лейтенант Виста и субординация

— Сверху вы замечаете любопытствующих зрителей. Ваши заявки?
— Пытаюсь побороть желание начать стрелять по зрителям.
— Хочешь, чтобы у тебя получилось?
— Не особо. © Капрал О'Хара и
Читать дальше →

Мини-отчёт о модуле "Тайна выеденного яйца"

Бродяга хотел провести плей-тест того, что будет водить на РРИконе — он провёл. И даже, кажется, уже успел пожалеть об этом>=В
Партия, умеющая поддерживать нужный градус похабщины в любом сеттинге? Да, это снова мы! Я надеюсь, Дженни снова порадует нас отборной похабной перловочкой, но а пока что… Логика повествования? Не, не слышалаXD




Театр абсурда