и снова про фейт

раз уж у нас месячник хоумрулов для фейта, то давайте и я еще разок заброшу

Экстра: Арканная магия
Ограничения: Science 2+, аспект, отражающий ваше владение арканной магией и стант «Это не просто фокусы!: вы можете использовать Trickery для создания простых волшебных эффектов — кантрипов»
Эффект: Вы можете использовать Science+Pedantry* для того, чтобы совершать ритуалы арканной магии. Для ритуала вам нужна книга, содержащая его описание и реагенты. В результате успешно проведенного
Читать дальше →

Одурманился паче чаяния

Итак, сразу проект для ближайшего геймдея.
Хак FAE на вархаммер 40000
Подходы = основные статы из настольно-ролевых рулбуков: WS, BS,… и так далее. Всего десять штук, укладывающихся в пирамиду:
+0 — 4 шт
+1 — 3 шт
+2 — 2 шт
+3 — 1 шт

Плюс второй стресстрекер для безумия и коррапта, заполняющийся, когда персонажи имеют дело с неэкранированным варпом, демонами и прочей ваховской нечистью.

Что-нибудь еще посоветуете
Читать дальше →

Это пеар(тм)

Если память мне не изменяет, мой интерес к Эберрону начался именно с рассказов о нём Арелы (хотя поиграть мне по нему так ни разу и не довелось...). То ли сеттинги, по которым она играет, на самом деле такие клёвые, то ли Arela умеет интересно про них рассказывать — то ли и то и другое. О Шэдоуране она рассказывает не менее интересно (хотя по нему я даже ни одной книги толком не открывал), а вот на Ролемансере она выложила своё изложение истории сеттинга Earthdawn, представляющего собой «мир
Читать дальше →

Keith Baker's Stories and dice

Секретный Санта это прекрасно, но может кто хочет порадовать не случайно выбранного ролевика, а одного конкретного геймдизайнера?
Вот тут Кейт Бейкер (кто не знает, автор сеттинга Eberron) просит прислать для его «дайсомашины» какой-нибудь кубик с сопутствующей историей.

Читать дальше →

Как создать маньяка



Автор: Gekant
Ссылка на оригинал статьи


Хороший, обстоятельный мануал по пошаговому созданию маньяков. Мне кажется, очень пригодится при подготовке игр «детективно-хоррорного» жанра.

Время от времени каждому хорошему мастеру может понадобиться хороший маньяк. Не тот, конечно, который ждет нас в нашей собственной подворотне в нашем собственном городе в реальной жизни, а тот маньяк, за которым в вашей игре могут славно поохотиться приключенцы, поймать его в итоге на крючок, освободить
Читать дальше →

Гаражи и герметики.

Традиционные цитатки с прошлой сессии.

Партия пришла проверять по просьбе Джейсона благонадежность некоего Джона Скара. Ведет диалог Роберт.
— Да не интересует меня ваш клуб! Кто вы вообще такой?
— Хорошо, давайте вскроем карты. Я — друг Джейсона, хозяина клуба.
— О, так вы тоже бизнесмен? Я представлял таких людей несколько иначе. Ну, знаете, большой кабинет, стакан виски, куча телохран… (взгляд Джона останавливается на остальных членах партии) Оу. Ясно. © Роберт доминирует и
Читать дальше →

Создавали Цыгана, порвали два баяна.

Вчера, впервые за очень долгое время (настолько долгое, что я уже и не помню), у нас была сессия без единого боевого столкновения.
And it's fucking awesome!