Обзор на GURPS Character Assistant


Об авторе
Итак, с чего же начать обзор программы. Давайте начнём с небольшой предыстории. Тем читателям, которым это не надо, просто пропустите этот абзац. GURPS Character Assistant был написан программистом Armin Sykes. Сама программа была написана очень давно. К сожалению, я не знаю точной даты создания данной программы, но это точно было очень давно.

Читать дальше →

Прошу совета.

Друзья, очень во многих сеттингах бывает магия. Бывает она традиционная, набившая оскомину и оригинальная. А я тут как раз задумался о магии в своем давно пилимом мире, и решил посмотреть что и как бывает. Вот смотрите:
— Магия, использующая некую энергию, продуцируемую живым существом или разлитую в мире. Другими словами, мана-магия;
— Магия, основанная на манифестации иного уровня бытия, будь то планы великого колеса, мир мертвых, планы богов или высшие миры из новых миротьмовских магов.
Читать дальше →

Вернулись к тому, с чего начинали

Shame on me, но за прошедшие 1,5 месяца я провела всего три модуля: 2 одинаковых у моих параллельных партий и 1 на РРИконе. Очень-очень, прямо до изжеванного платочка, жалею, что никто не коллекционировал перлы тех отличных ребят, что водились у меня на конвенте, ибо они были великолепны… И выкладываю перловку от своих)

По традиции: система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!


Очень много шуток про церковь, Инквизицию и не только

Тиарит: материк Имажинарин

Закончил карту на уровне ландшафта. Чем её заполнять пока никак не придумаю.
Ранее, когда я прикидывал третий материк только для форума, то думал забить его народами на основе книги Magic of Incarnum по 3.5.

Но теперь я все больше на ПФ ориентируюсь, а там такого нет((((

Еще карта...

Так как не пошел на Ролекон Север буквально в последний момент, решил поизгаляться над еще одной картой, еще одного материка для Феникса.

Техническое название Инкар я отмел еще давно, почти сразу после собственно придумывания. Сегодня уже, сначала решил назвать в честь «эскапизма», но так как так и не родил ничего получил Имажинарин. Ну а что?
Делать карту еще и делать (реки, леса, и по мелочам в порядок приводить), но уже есть две Синие пустыни и Край света(мир Тиарит в Фениксе рпг -
Читать дальше →

Принципиальная непознаваемость, дыры и злоупотребления.

По мотивам:
Магия так же вполне может описываться законами не похожими на физические, или вовсе входить в раздел мистики где объяснять и раскладывать все по полочкам не только не нужно, но и вредно.

Позволю себе категорически не согласиться с этим тезисом.

Если мастер не берется на себя труд задуматься о чем-то, он должен быть готов к тому, что может найтись игрок, который подумает на эту тему за него. И найдет дыру. И использует!

P.S.
В самом начале моей мастерской карьеры
Читать дальше →
  • нет

Быстрая система магии для современности по GURPS.

В гурпсочате попросили интересную систему магии для современности с тайной магией, которая бы поддерживала полдюжины разных традиций в разных частях света.

Цели при разработке:
* эта система не потребует слишком хитрого загруза и вообще работать с большими объёмами информации вроде списка заклинаний из GURPS Magic.
* эта система позволит магам нагибать магглов столько, сколько потребуется для поддержания маскарада. Дайте приличным магам какой-то кодекс чести, или количество жертв в
Читать дальше →

Мастер, который любил давать советы.

Имка, я тут вспомнил один хороший мультфильм.



Кто узнал себя, друга, мастера, игрока или очередной срач по ГУРПСОЧКЕ в комментах? Ставим лайк!

Hellfrost: Land of Fire - Tales from the Sands


Triple Ace Games открыли сбор денег на выпуск сборника приключений Tales from the Sands. В 132-страничный сборник входят 4 приключения. В качестве ачивки за дополнительные средства авторы обещают черно-белые иллюстрации, а также наборы для печати бумажных фигурок (Figure flats).