Dragon Age RPG on Tabletop pt.1

Насколько я понимаю, в шоу Tabletop впервые была сыграна настольная ролевая игра в традиционном составе игроки+ведущий. До этого играли также в Фиаско.
Upd. Более того, это была финальная настольная игра сезона.

Грядущий Ролекон

Посмотрел заявленные игры, и — вот они, вот они — игры моей мечты!!!
1) Старые вампиры от Kvelle

2) Арс магика!!! от Андрея Ларионова

А если серьезно, то очень жаль, что сам буду водить — с удовольствием бы присоединился.

PS Очень странно, что в списке не было гурпсы. Хотя с Агентом Греем мы чуть ли не два года уже как договорились подобное устроить…

Школы магии

В данный момент в системе пять школ магии на выбор: изменение, некромантия, природа, разрушения, сознание. (Плюс три общие, но это не в счет: волшебство, метамагия, алхимия — вдруг кто не знает).

Вроде так-то все есть, но витала в воздухе идея сделать магию призыва. Нужно ли? Или что-то другое?

Светлячок...

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!

А то на МРИ еще забанят…
  • нет

Card directives



Варианты использования колоды из «Chosen Triplet» применительно к «Twisted Terra»:
* во-первых, это еще один способ рандомного выбора Знака в начале игры. Плюс удобный метод для Мастера генерировать Знак случайному нпс.
* во-вторых, при нанесении на все карты чисел от 1 до 6 (на картинке вразнобой цифры проставлены, просто как пример) получается замена кубику в Простых и Особых проверках:

так как планировалось добавить «джокеров» (Змееносца и Кита), то можно придумать им специальные функции: например, смена типа проверки, если игрок его вытянул или что-то еще в этом духе, может нечто вроде «взорвавшейся карты», которая даст +1 или +2 к проверке (но не безусловный успех или провал) и возможность вытянуть снова.

Читать дальше →

Планы 4

* думаю, что миров уже предостаточно и надо сфокусироваться на новых модулях и героях.
* сейчас пока курс на перелопачивание сайта и приведение всей его информации в соответствие книгам, а то в некоторых местах встречаются устаревшие куски. Ну и книги еще пошерстить на предмет различных правок.
* закрыл текущую форумку на дэнженмастере, так как со случайными игроками все слишком сильно зависит от удачи и последнее время результат меня не устраивает. Проще делать игры под конкретную группу, когда точно знаешь, что у людей есть мотивации и то, что ты делаешь не уходит впустую и ими востребовано.

Читать дальше →

Руританский роман

Пока наш сайт дремлет, Сергей Вейс и Константин Михайлов, двое наших авторов, написали руританский роман.
(Руританский роман, если что, это вот так).

Ролевую игру про Руританский роман, говоря точнее.
Руританский роман, перенесенный в период между двумя Мировыми Войнами.
Маленькая страна, судьбу которой решите вы. Море смешных отсылок для тех, кто знает историю и литературу периода. Просто хороший сеттинг для тех, кто не знает.
Система любая, которая вам нравится. (Мы предложили свою, она в освоении, на наш взгляд, сложнее, чем «крестики-нолики», но проще, чем «морской бой». Не нравится — берите другую и вперед).

Скачать можно здесь.
Там 9 страниц A4, так что осилит любой желающий.

Читайте, а мы пока подумаем над дополнениями.
Будет здорово, если вам будет так же смешно, как было смешно нам.

Ну и так просто: ни одна цитата в тексте не была нами выдумана.

Как уничтожить всё.

Не знаете? Да очень просто!

Надо всего-лишь мерзко, жестоко и ужасно убить любимую нпс игрока и персонажа (у него с ней был роман, причём долгий и красивая романтика, а не тупое «переспать»). И самое главное, убить нпс просто так, ради шокирующей сцены, смерти не для сюжета, без согласования с игроками и чтобы сыграть на чувствах даже не персонажа, а игрока. Не в лучшую сторону.

Потом игрок был, мягео говоря, зол. Это не было жуткой истерикой, а только вопрос «Зачем ты это сделал?»


Для развлечения...

Игрок взял и ушел. Ничего не сказал. Просто ушел.

Но знаете что? Я сейчас чувствую, что я не просто потерял отличного игрока, поссорился с хорошим человеком, развалил игру (перс имел сюжетную значимость).
Я чувствую, что уничтожил множество реальностей, где эти персонажи бы могли завести семью, пройти множество приключений и игрок ещё бы долго получал удовольствие от игры.

И это в игре по пони. Я умудрился скатиться в гримдарк в игре по пони, хотя клялся, что этого не будет.

Я уже не смогу получать удовольствие от игры, которое получал раньше.

Ну и кому теперь весело, а, Циановый Светлячок?