How to write letters: рекомендательные письма

Продолжу тему (часть 1, часть 2) переводом-пересказом главы про рекомендательные письма.
Итак, рекомендательные письма не следует раздавать без разбора. Если же рекомендательное письмо принесет некоторую пользу как его подателю, так и адресату, без сомнения, оно должно быть написано.

О рекомендательном письме не следует просить. Если в нем возникла необходимость, и об этом узнали ваши знакомые, они сами должны вам его дать.

Рекомендательные письма, написанные в светской форме, помещаются в незапечатанный конверт и адресуются тому человеку, которому должны быть представлены. Если письмо носит дружеский или более личный характер, то податель должен вложить его в еще один конверт вместе со своей визиткой, запечатать и отправить адресату по почте. В обязанности адресата входит по получении письма в течение трех дней нанести человеку, рекомендованному в письме, короткий визит.

Считалось, что деловые рекомендательные письма необходимо представлять лично, но ввиду занятости деловых людей, можно посоветовать отослать письмо по почте, приложив объяснение обстоятельств.

Если рекомендация дается человеку, с которым вы знакомы лишь поверхностно, достаточно приписать в верхней части его визитки «Introducing Mr. Halliday». Такие «рекомендательные визитки» принято представлять лично, однако иногда и они могут быть отправлены почтой.



Примеры рекомендательных писем

Плейтест?

А как вы смотрите на плейтест наиболее сомнительных правил? Поскольку для живой игры мне придётся преодолевать государственную границу, — на форуме или в скайпе.
  • нет

Большой эксперимент. Проверка интереса

Есть у меня одна идея для игры по сети, которую я хочу давно опробовать и предлагаю сейчас обсудить.

Я хочу провести космическую 4x стратегию. Предполагается игра со скрытой от игроков системной информацией. В основе игромеханики собираюсь использовать gurps 4ed и собственный здравый смысл, потому что, хотя по gurps можно сгенерить и небо и даже Аллаха, но это отнимет слишком много времени, да и не для всех случаев правила есть.

Читать дальше →

Таится в деталях

Пока сайт отдыхает, мы решили исправить ошибки и улучшить верстку в «Справочнике мастера». Ну и заодно внести в нее те навыки, которые ушли из «Книги игрока» в последней ее редакции.

А может быть есть что-то, что вам очень бы хотелось увидеть в «Справочнике мастера»? Сейчас как раз есть шанс.
Что вообще, по вашему мнению, должно быть включено в идеальный справочник мастера?

Наброски правил для воздушных кораблей

Воздушные корабли в этом мире выглядят несколько не так, как во многих других мирах.

Во-первых, у них есть баллон. Баллон наполнен алхимическим газом и поддерживает корабль в воздухе. Это самая уязвимая часть корабля, и потому баллон всегда разделён на множество секций, чтобы, если лопнули одни секции, другие продолжали поддерживать корабль в воздухе.
Во-вторых, хотя у корабля есть паруса, основным его движителем являются крылья. У корабля может быть от одной до четырёх пар крыльев (хотя есть слух, что Император строит корабль с пятью парами), приводимых в движение либо командой из пяти человек на каждое крыло, либо паровой машиной.
В-третьих, из-за того, что вдоль бортов корабля расположены крылья, корабельные орудия расположены не вдоль бортов, а на носу и корме.
Читать дальше →

О бедном друиде замолвите слово или мои попытки познакомиться с Dungeon World.

Обсуждали тут с qristoff друида из топиковой системы и в процессе обсуждения всплыла такая гора вопросов. Складывается у меня впечатление, что мы чего-то не понимаем.

Вопросы:

1) У всяких там медведей, гигантских крыс, василисков и прочей монстры есть довольно жесткие и ультимативные мувы. Например: tear something (or somebody) apart, transform into stone и т.д.

Вопрос — как они работают? Воин сражается с медведем, кидает фейл на hack'n'slash и немедленно разрывается на части? Как это взаимодействует с хитами? Или же это просто синоним нанесения базового дамага, но тогда это сам по себе это странный и бесполезный мув и получается что какой-нибудь Dragon Whelp у которого нет атакующего мува, но есть прописанный дамаг, может им пользоваться только при частичном успехе на hack'n'slash атакующего его игрока?

2) Базовая друидическая абилка — Shapeshifter
When you call upon the spirits to change your shape, roll+Wis. ✴On a 10+ hold 3. ✴On a 7–9 hold 2. ✴On a miss hold 1 in addition to whatever the GM says.
You may take on the physical form of any species whose essence you have studied or who lives in your land: The GM will also tell you one or more moves associated with your new form. Spend 1 hold to make that move. Once you’re out of hold, you return to your natural form.

Опять же вопрос — даже если мувы всяких зверей не такие ЖиУ, а просто синонимы обычных действий, то технически друид за бросок +Wis по 7-ой сложности, получает два броска по 10+ на будущее (так как он выполняет мув автоматически, что в других случаях достигается только 10+ броском), при этом имея неограниченный список мувов (выбирая нужную форму) эти два броска могут быть практически в любой области.

Беглое чтение буржуинских форумов пользы не дало, так как найденные там при поверхностном осмотре ответы не помогают. Остается надежда на дзен уже познавших эту хитрую систему :)