Drake: The Dragon Wargame


Для любителей интересных миниатюр — вот кикстартер Drake: The Dragon Wargame. Это 28-мм варгейм, со своими правилами, где идет война между тремя фракциями драконов.

Интересные вознаграждения бекерам — 35$ — миниатюра дракона. 55$ — стартерсет одной из фракций. 85$ — армибокс одной из армий.

Цены после риперовского кикстартера кажутся великоватыми, конечно )

"Основы сказочной игры", обновление


Обновил книжку до версии 1.04, в основном доводка мелких графических деталей, самая заметная из которых — раскрасил персонажа на второй странице.

Под катом бонус — набросал разных дополнительных вариантов покраски персонажа:

Читать дальше →

Хорошие идеи- плохой дизайн

Изучая BESM d20 — я раз за разом натыкаюсь именно на этот эффект «хорошие идеи плохой дизайн» — идеи то у ребят были хорошие… но вот дизайн…

Взять например «Динамическое Колдунство»- с идеей всё отлично
«дадим возможность игроку колдовать всё что угодно(из Д20 спеллов) максимально поддержав образ анимешного мага который выдаёт всякий раз оргинальное заклятье под ситуацию… не заворачиваясь на spell known

Но вот дизайн- они пошли по простому пути. у Волшебника есть некая „Энергия“ которую он получает за лвл (и по мере прокачки ранков в волшебстве) и за ранки в Energy Reservuar (по 20 за ранк) — и заклинания эту энергию соответственно тратят.
И если у него есть энергия волшебник может сколдовать абсолютно любое заклинание.(из стандартных д20 спеллов)

Звучит всё ещё прилично, и тут дизайнер делает coup de grace

Вот как выглядит потребление энергии по левелам заклятий (эквивалентны левелам ДнД 3.5)

0й-1 1й-4 2й-9 3й-16 4й-25 5й-36 6й-49 7й-64 8й-81 9й-100

Видите прекрасное?

Не 50 энергии а 49 блин! не 80 а 81! ФИгле — тонкий полёт суровой но справедливой дизайнерской мысли. А что это кому то надо будет считать — это в конце концов не его проблемы.

А что можно было бы сделать

Читать дальше →

Вести из Вестероса

Захотелось рассказать об одной браузерной RPG\Strategy, открытый бета-тест которой недавно начался в Facebook. Я о «социальной ролевой игре» Game of Thrones Ascent, разработчики которой, насколько я знаю, уже отметились созданием игры по киноэпопее Godfather. Начнем с того, что вселенной «Песни Льда и Пламени» я заинтересовался не так давно, однако на данный момент успел посмотреть 2 сезона сериала и дочитать книжную серию до «Танца с драконами». Вообще же в создании игры вроде как отметился сам Джордж Мартин, поэтому ожидается высокий уровень интриг, драмы и прочего, присущего книгам. Обнаженки, правда, пока не встречал.
Начинается игра с создания персонажа. Нам предлагается выбрать пол, портрет, а также ввести имя и фамилию. Затем идет вступительный квест, в результате которого король Роберт Баратеон делает нашего героя лордом и жалует ему замок с землей. С замком вместе идет мейстер, а с вводного квеста еще остается военный министр. Потом пойдет выбор предыстории – кем был герой до лордства. Варианты различны: можно стать бастардом, младшим отпрыском благородного дома, удачливым женихом и прочее. Этот выбор определит наши начальные навыки. Всего навыков 3 – бой, торговля и интрига, каждый из них разделяется еще на 3. Так как мы теперь играем лордом, самому бегать по лесам и холмам уже не комильфо, это за нас делают вассалы, коих и приходится нанимать с самого начала игры. Каждый вассал также имеет основные навыки и с уровнями их улучшает, кроме того, можно выбрать специализацию – конкретный вид действий, к которым вассал получит бонус. Еще нам предстоит решить, какому великому Дому присягнет наш новоявленный лорд. На выбор представлены все основные дома Вестероса – Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы и Таргариены. От выбора сюзерена зависит древо талантов нашего протагониста, которое мы развиваем и раскрываем с ростом уровней. Опыт же зарабатывается за постройки и за выполнение квестов, которые постоянно нам подкидывает игра.
Собственно квесты бывают 3 видов: сюжетные – да-да, в игре есть сюжет, который идет параллельно сюжетной линии оригинальной саги и кое-где с ней переплетается. Например, у моего персонажа, присягнувшего Старкам, состоялось несколько встреч с Недом Старком, и его женой, а кузен главного героя, будучи послан сопровождать короля Роберта, неоднократно встречает персонажей из книг и сериала, кое-где даже помогая им, например, найдя для того же Неда бастарда короля по имени Джендри в Королевской Гавани. Но сюжет не вращается вокруг литературных героев, раз за разом мы должны решать проблемы нашего новоявленного лорда, то разбираясь с разбойниками, то договариваясь с соседями для отражения вражеского вторжения. Побочные квесты позволяют нам развить персонажа, они обычно занимают относительно немного времени, и, после решения одного из них, через 5 минут нам станет доступен следующий квест. Соревновательные – тут несколько игроков действуют вроде бы сообща, но первая тройка лидеров получит призы, как правило, это полезные предметы и бонусы. Вообще же, наш выбор отражается на наших наклонностях, которые отображаются у других игроков – приверженность старым или новым Богам, прямолинейность или хитрость, семья или королевство. Также встречаются побочные квесты, в которых затронуты другие игроки, в начале нужно будет выбрать одного из своих друзей и в тексте задания будет мелькать его имя. Так, например, я помог своему другу-лорду пристроить его бастарда, а также наказал его рыцаря, нарушившего закон на моей территории. Только вот я подозреваю, что об этой моей деятельности друг был не осведомлен)). Квесты в основном представляют собой диалоги со множеством текста и выбором вариантов действия. Потом, как правило, требуется выбрать вассала, выбрать навык, и ждать, когда вассал вернется. Хотя шансы на победу известны, бывали случаи, когда многократное преимущество не отменяло провала, а маленький шанс все же приводил к успеху. При провале вассал получает ранение и штраф, 5 ранений бьют вассала, а заживляет он ранения по 1 в час.
В принципе, выздоровление, как и другие действия, можно ускорить вложением реальных денег, однако очень многие «ускорители» можно со временем произвести самому, а донат, хоть и дает хорошее преимущество, пока игру не портит. К тому же, золотые монеты, которые обычно приобретаются за реальные деньги, понемногу дают бесплатно каждый 7 день посещения игры подряд. До PvP пока не дошел, хоть и есть уже возможность отправить вассала пакостить другим игрокам и ставить в оборону своих владений.
Недостатки: игра браузерная, поэтому на великолепную графику рассчитывать не стоит. К тому же, как я уже отмечал, это бета-тест, так что процесс игры иногда отмечается багами, сбоями в работе сервера, или сервер тупо перезапускают по несколько часов. Впрочем, на странице разработчиков можно указать баги, за которыми последует их устранение. За последнее время игра стала намного более стабильной. Хотя вчера и сегодня ее неоднократно перезагружают. Еще тут обязательно требуется знание английского языка, а переводить на русский пока никто не собирается. Как такового командования войсками в реальном времени или хотя бы пошагово тут нет, пока все упирается в те же квесты и отправку вассалов туда-сюда с надеждой на успех. Хотя тут действия требуют довольно много времени на завершение, зайти в игру пару раз в день на пару минут будет не совсем достаточно. Например, ресурсы добываются по 1 в 20 минут, 5 последних из которых можно бесплатно сократить, а автоочереди нет. Вот и приходится залезать каждые 15 минут и кликать мышкой, выбирая, что сейчас добыть важнее, камень или дерево.
В целом игра пока нравится, особенно тем, что для меня лично она отличается от так называемых браузерных ролевых игр, которые сводятся к тому же бесконечному PvP, где высокоуровневые безнаказанно бьют тех, кто слабее, а те, кто вложил бабло, так же «опускают» играющих бесплатно. И таких игр, к сожалению, большинство. Надеюсь, Game of Thrones Ascent не скатится до подобного треша. Это при том, что PvP я еще не пробовал, но никто, слава Богам (старым и новым), на меня не покушался. Так что желающих милости прошу в альянс и в друзья!

Lord Adrian Logan, bannerman of House Stark.

HISHE

Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют альтернативные способы концовок разных известных фильмов. «Как следовало бы закончить фильм», собственно говоря. Помимо концовок там просто всякие стебные вставки.

Мне в основном что понравилось — знакомые герои в рисованном виде, а так — юмор на любителя.
Как я понял у всего этого есть централизованный иностранный сайт и русская группа вконтакте, где вкладываются переводы, плюс разрозненные ролики на ютубе, так как официальный канал вроде бы прикрыли.

Рождение племени Кровавых Когтей (из Tribes of Moon)

После убийства Отца-Волка Первая Стая рассеялась по разбитой Пангее. Со временем они плодились и наставляли своих сынов и дочерей в волчьей жизни. Это были первые племена, хотя они и не носили тех имен, под которыми мы знаем их сегодня. Зная, что они сами не в состоянии вынести бремя Отца-Волка на своих плечах, они искали помощи у Перворожденных, скрывшихся в глубинах Тени после смерти их отца.

Одно племя, потомки великого Воина Красного Когтя, было первым отправившимся на поиски великих духов волков. Красный Коготь был больше чем воин – он был пророком. Он собрал воедино враждовавшие из-за территорий и потомства стаи и создал из них армию. Он был нашим Александром, нашим Цезарем, нашим Артуром и нашим Наполеоном. И когда он повел нас в глубины Тени, мы последовали за ним.

Читать дальше →

Сеттинг под d20, Планшкаф + Ктулхи. Наброски вантала-стайл

Ну очень краткая история физического сотворения мира
Жизнь не зародилась ниоткуда, однако её источник остается до сих пор непознанным. Сначала было Нечто и в этом нечте плавало Что-то. Потом произошел Большой Взрыв, Прародина вселенной раскололась и из её центра забил ядерный огонь, в котором одинаково горело время, пространство и первостихии. Осколки Прародины равномерно удалялись друг от друга по осям некоего гигантского мифического октаэдра (ну или d8, если угодно), оставаясь связанными меж собой незримыми нитями. Там где ядерный огонь встречался с материалом Нечто или Пустоты, формировались миры, нанизанные на нити октаэдра – на сплетенную Нить, состоящую из астрала, эфира и тени, переплетенным как нить ДНК. Подчиняясь законам расширения вселенной, миры удалялись от центра ядерного костра, и оставленное ими пространство и составило известный нам Лимб (или Лимбо). Известный миры, не считая полюсов (см. ниже) располагаются по нормальному распределению трехмерной вселенной, то по периметру некой «Сферы Дайсона». Как только пространство между мирами раздвинется на достаточное расстояние, Пустота сольется с отблесками Костра (с Лимбом то есть) и родится новый мир, унаследовавший часть признаков близлежащих миров.

Читать дальше →

Отчеты.

Уважаемые дамы и пацаны, у меня к вам вопрос — как вы пишите отчеты по прошедшим играм?
Составляете ли в голове примерный план того, что хотите написать?
Перечитываете ли получившийся текст на предмет поиска повторов и неудачных выражений по несколько раз?
Предпочитаете пересказывать события игры или рассказывать о технических деталях?

Здесь могло быть еще 1023 вопроса, но я наивно предполагаю, что суть вопроса понятна.