Need help

Анализируя последние игры по Astra Feudalis все заметнее вижу проблему - импользуемая система вообще ни одним боком не подходит стилю игры. Типичная сессия персонажей в космофедалах заполнена балами, приемами, троллингом
Читать дальше →

О доверии

На фоне последних постов возник вопрос: Если ведущий не доверяет своим игрокам до такой степени, что пытается кнутом ограничить все их возможности, зачем он с ними играет? Желание проконтролировать, поиграть в театра
Читать дальше →

  • нет

Мозговой штурм - старые вампиры

Привет имажинарцы, я раздумываю над игрой по маскарадным вампирам (VtM) и нуждаюсь в коллективной мудрости и просто идеях.

1. Модуль за по-настоящему старых и могущественных вампиров. У персонажей есть всё: поколение, сила крови, дисциплины, ресурсы, слуги и т.д. Со старта они являются одними из самых сильных существ в городе. Но! они стартуют с человечностью уровня 2. В пятой редакции это «Этот вампир не считается с интересами окружающим, потому что, в его глазах, окружающих просто не
Читать дальше →

Как лепить куличики в своей песочнице, или обзор на книгу «Руководство по открытому миру»

Название: Руководство по открытому миру
Издательство: Заметки Барда, 2024
Автор: Зариф Курочкин
Купить можно тут

Как вы знаете, я люблю PbtA и особенно DW. А последний жирно намекает, что он рассчитан на вождение по открытому или хотя бы частично открытому миру. Поэтому, когда увидела рекламу «Руководства по открытому миру», мною было незамедлительно тыкнуто «купить». О Зарифе Курочкине ничего не знаю, но он из коллектива Long Rest, который всегда выдавала дельные генераторы и статьи по
Читать дальше →

Фобомантия

Можно я в вас ещё покидаюсь сеттингоидеями?

Тёмное фэнтези. Чудовищные порождения ночи из страшных сказок таятся в тени, заставляя людей этого мира вздрагивать в страхе. Играть за охотников на монстров.

Всё сверхъестественное зло этого мира происходит из Мира Кошмаров, созданного первобытным ужасом, детскими страхами, зловещими суевериями, страшными легендами, кошмарными снами и психологическими фобиями. Мир Кошмаров питается страхами людей и порождает чудовищ, которых люди придумывают
Читать дальше →

American McGee's Ravenomsk

Ещё одна сырая идея, навеянная имажинарским чатиком.

Неведомая сила забросила партию персонажей в странный город под названием, допустим, Омск, правит которым граф Омский.

Очень быстро персонажи понимают, что география Омска не подчиняется Евклиду, и в разных его частях может быть разное время суток, время года и историческая эпоха. Затем, что сам граф и некоторые другие жители Омска не то перемещаются по городу методом закадровой телепортации, не то существуют в нескольких экземплярах.
Читать дальше →

Changeling: the Isekai

Мимолётная сеттингоидея.

По заветам классиков, феи похищают людей, утаскивая их в свою Страну Фей и заменяя их подмёнышами. Но делают они это не ради развлечения, а потому, что сражаются со злобным злом, которое не может быть побеждено силами фей — то ли оно неуязвимо для фейской магии, то ли там какое-то пророчество про «он падёт не от руки эльфа», то ли у фей отсутствует какое-то качество, наличествующее у людей. Почему они делают это «в промышленных масштабах»? То ли злобное зло до сих пор
Читать дальше →

Унга-бунга! Трудности первобытного общества



У двух ролевиков, если они соберутся вместе, как известно, будет три разных идеи для очередной кампании. Правда, до реализации обычно доходит одна, а другие хорошо если хотя бы записаны будут, про офомление тут уж речи и не идёт. В частности постоянно возникает вопрос: а по какой системе водить этот проблеск сумрачного гения? В некоторых случаях разрешить это довольно просто, но иногда прям затык бывает, особенно если идея застряла на уровне одного описательного предложения.

Вспомнилась
Читать дальше →

Вторая жизнь бывает странной

И это касается не только микроскопов, да. Собственно, обсуждение PbtA у Налии напомнило мне, что на диске пылится глубокая переделка «Мечей и роз» под DW, которую я соорудил под тот же формат, что и «Пирамиду» (что, уже шесть лет прошло? Ох, время-то как летит… ). Собственно, не думаю, что автор думала, что её основа будет использована таким образом… но см. заголовок. Причина, кстати, по которой «Рапиры и розы» (в которых, как в «Винни-Пухе», «от Пуха осталось только „пу“, а от шишек вообще
Читать дальше →

BT80: компиляция околовосьмидесятого

В предыдущей своей теме я грозился выложить разрозненные наработки по «сеттингу с атмосферой киношных восьмидесятых». Ради этого я и введу тег BT80 (сокращённо «лучше, чем восьмидесятые» — на английском), дабы кому понравится могли подписаться, а кому нет — добавить оный в игнор. Не знаю, работает ли на имке игнор по тегам, но пусть будет.

Итак, попробую без всяких Power 19 кратенько описать «оп чём речь».

Цель. Цель проста — создать ту игровую-киношную атмосферу детских фантазий, «самого
Читать дальше →