Как я Shadowrun: Anarchy на игротеке поводил

Неделю назад у нас в Красноярске прошла игротека настольных ролевых игр с необычным названием day4play. Возможно, она придёт на замену традиционному GameDay, хотя скорее всего (я на это надеюсь) у нас в городе будет две ежемесячных НРИ-игротеки.

За неделю до этого в Сети вышла игра Shadowrun: Anarchy, и я решил заявить свой ваншот именно по ней. Мне было интересно изучить правила, обкатать новую систему в деле и оценить порог вхождения для игроков. В целом, задачи выполнены, но от системы
Читать дальше →

Секреты полишинеля.

Ниже мои выводы из последнего срача. Возможно неверные.

1) Сложность системы не в том, сколько там циферок, модификаторов, механик и т.д., а насколько она интуитивна/антиинтуитивна. Например и вариант ДнДшных хитов как таковых, и вариант гурпсы «попали в ногу, оно теперь хромает» понятны(а конкретные циферки можно подсмотреть как минимум). Если бы там было нечто вида «а от попадания в ногу у вас изменяется синяя чакра, влияющая на астральное поле Альфы Центавры, а как именно — зависит от
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 21
  • +7

L5R Fate: Клан зайца 01. Деликатность и крабы.

На прошлой неделе начали играть в FATE по сеттингу Легенды Пяти Колец! Собственно, это отчет с первой игры, так вышло, что в этот раз пишу его я. Перенимаю эстафету графоманских отчетов.


читать дальше

Рейтинги поклонников MLP:FiM в Fate Core

Всем привет, недавно вот столкнулся с проблемой оцифровки доспехов в FC. Опять…

Корник предлагает вариант, что рейтинги оружия плюсуются с результатом атаки, а броня сокращает марджин успеха на своё значение вплоть до нуля. Вроде просто, но,
Читать дальше →

Другой Shadowrun

Дописал второй кусок обзора Shadowrun и всерьёз задумался над альтернативной механикой.

Кто что пробовал? Особенно интересует играбельность *W-хаков.

Межмировые паладины спешат на помощь!

Вчера по мотивам разговора с одним моим знакомым, который ещё более упорот, чем я (да, это возможно), меня посетила дурацкая сеттингоидея про команду/организацию/орден межмировых паладинов, которые перемещаются между фэнтезийными мирами, творя добро и справедливость. Когда в одном из миров тёмные силы начинают одерживать верх, в паладинской крепости между мирами загорается красная лампочка, и команда межмировых героев выдвигается на помощь, чтобы все злодеи были повержены, а все прекрасные дамы
Читать дальше →

Пока мастер чертит карты - игроки меняют ландшафты

Я вот тут решил запилить простенькую карту грузового ЖД узла. Нужна она мне для запланированного кампейна по Fallout, который я делаю вдохновляясь диздоками Van Buren.
И че-то оно не так быстро делается как я хотел, хотя моих знаний фотошопа для того что нужно — вполне достаточно.
С глобальными картами — всё понятно. В смысле я видел и знаю сервисы которые помогают с этим разобраться. Но что делать с местностью?
Здание, крепость, пещеры (хотя вру, с пещерами как раз всё просто)? И вот опять
Читать дальше →

Эй, разраб НРИ! Топик для тебя.

ИНРИНРЯ встает с колен, бла-бла-бла, бла-бла-бла.
Предлагаю Имкожителям делиться тут полезными ссылками на тему «что нужно для разработки НРИ» — какие книги о геймдеве почитать, стать, видео и прочее. Дабы прокачивать мозги тех, кто непосредственно (старается) занимается разработкой НРИ — и просто для тех, кому интересно.

На русском:
1. О том, как давать техзадания художникам. И пускай Татьяна работает в геймдеве, очень и очень многое можно почерпнуть и для НРИ.

2. Цикл статей
Читать дальше →

про dungeon world

«Все права защинены» на 4 странице.
«вы словите под рёбра нож, метящий в них им» на 107 странице.
«Грубины подземелий» на странице 319.
В описании расового эльфийского хода барда your call переведено как «по вашему мнению», а рядом, в стартовом ходе, та же самая фраза переведена «как сами решите», что в общем контексте звучит неясно.
Там же, страница 78 «растрёпанный волосы»
Страница 64 «Будет считать, ты
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 21
  • +9

Психотерапия по Шедоуран

Вот почему-то — не знаю почему — вечно, когда я читаю и готовлюсь к играм по SR5 (не великий я знаток сеттинга, правда) в голову постоянно лезет Винни-Пух. Несколько игр с примерно годовым интервалом — повторяемость лабораторная, прямо хоть к психологу обращайся. Потому выкину тут часть образов — может, хоть так злые демоны из головы (они же тараканы) отстанут? Включение команды раннеров для субквеста в одной из игр не помогло…
Читать дальше →