Салзенвунд -- призраки

Продолжаю писать «Салзенвунд» На этот раз призраки — явно под воздействием текущей игры в «Орфея», но в сеттинге есть и собственная необходимость в наличии призраков.

Призраки и медиумы

В людском понимании под призраками понимают ряд весьма отличных по своей природе существ, включая нематериальную нежить и некоторых воздушных элементалей. Но более точно этот термин применять только к умершим людям, которые какое-то время могут продолжить свое земное существование.


Читать дальше →

Поиск систем для настройка сеттинга. Темные болота.

Всем привет!

Не так давно компейн «Тени над Невервинтером», который мы играли с осени, был поставлен на паузу, чтобы немного передохнуть от Фаэруна и вернуться к нему с новыми силами уже летом.

А сейчас «захотелось странного». И я решил вернуться сэттингу «Темные болота», концепт которого появился во время работы над Миром Советов. Темные болота — это дикий микс Warhammera Fantasy, Ravenloft и белорусского фольклора (а также творчества Короткевича и Барщевского), щедро приправленный идеями
Читать дальше →

Маленькое, черное, бьется об стекло.

Вопрос общественности, а действительно, как работать с черной комедией как таковой? Есть ли какие-то системы, которые построены вокруг такого контекста, заточены под вождение циничных комедий и обращающие факапы персонажей в возможности для новых приключений или еще больших факапов?
Читать дальше →

Предметик(двшный).

Принимаю конструктивную критику и уполз перерабатывать. Сам пост стирать не буду.
Мгновенная магическая ловушка.
Выглядит как перламутровый шарик. Представляет из себя капсулу с заклинанием. Работает так: владелец активирует волшебным словом оные капсулы(деактивировать невовозможно) и кладёт или бросает куда-нибудь. Через несколько секунд после активации штука переходит в режим ожидания. Когда рядом оказыается что-то живое или магическое(чтобы работало и на нежить и на планаров)- заклятие,

Читать дальше →

Открытие ролевого клуба "Черный лес" в Санкт Петербурге. 31 октября!

Дорогие друзья!

«Черный лес» открывается для посещений 31 октября 2015 года!
В эту субботу, мы ждем всех любителей (и профессионалов!) ролевых игр с 15 часов.
(Если вы опоздаете — ничего страшного, гости будут там весь день, а под вечер у нас запланирована хэллоинская игра).



Наш адрес — Санкт-Петербург, Малая Пушкарская д. 8.
Для рыцарей, монахов, колдунов и других, у кого нет навыка следопытов, мы оставляем карту с указаниями как до нас добраться (см. под катом).

В программе
Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →

Питейный конкордат или "Итак, вы встретились в таверне"

При проведении игры по правилам Фен Шуя в сеттинге Something Wicked само понимание того, что игра ведется по миру клише, используя механику, основанную на клише, привело к тому, что мне пришлось пойти по проторенной дорожке и собрать партию в баре, ставшим потом их базой операций. Это было легко и приятно — не нужно долго подводить истории персонажей, не нужно долго задумываться о том, где им обзавесттсб нужными контактами и работодателям. Всегда есть бар, широко известный в узких кругах, в
Читать дальше →

Искра

Введение

Ролекон был замечательный. Простите, что без конкретики «что замечательного было в Ролеконе?». Если хватит усердия, то напишу и про сам Ролекон.
В первую очередь не хотелось бы чтобы пропал мир бесследно, потому что тогда, когда мы создавали его, он нам очень понравился. Уже потом я вспомнил про Exalted с его Аутохтонами, но вдохновения были совсем другие.
Данный мир создавался за пять часов вместе на Ролеконе вместе с созданием персонажей, т.е. с 11 утра до 16 вечера. А во второй
Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.1

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и два дня назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту.



Читать дальше →

Ролекон: впечатления, "Буря" и, конечно же, VTNL.

Вот мы с SergeyMadvaug и вернулись из Москвы, с Ролекона. Ну а сейчас, собрав мозги в кучку, напишу отчетец — как люблю, подробно.

Туда и обратно
Собственно, впервые в жизни добрался до Ролекона московского (да и в самом Дефаул-сити побывал лишь во второй раз). И, несмотря на на самую приятную ночь в поезде на сидячих местах с незатыкающимися поулпьяными соседями и похудевший кошелек — ни о чем не жалею. Даже с учетом сонного понедельника (вернуться в Питер в 5 утра и к 11 топать на работу — тоже
Читать дальше →