Зомби это не актуально.

Зомби это не актуально. Особенно в начале 10-ых. Особенно в России.
Люди, вы оглянитесь вокруг, ну о каких зомби в РФ вообще может быть речь. Кроме Москвы и Питера все милионники маленькие. Самый страшный биологический город Е-бург, можно пересечь насквозь за 30 минут. Это значит, что еда кончиться быстро (вместе с мозгами).

Местные химические и бактериологические войска (я говою про Е-бург) обладают уникальным (во всем мире) опытом проведения карантинных операций и априрори не могут зафэйлиться, потому как знают, каким этот биологический апокалипсис бывает в реале (проверено на шкуре советских граждан).

Зомбакам в России даже разгуляться негде. ¾ года в стране царит тотальный мороз, который не любят ни зомбаки, ни сколько-нибудь ужасные вирусы а ля Эбола. Расстояния между городами и населенными пунктами – апокалиптические. Зомбаки, решившие прогуляться из Магеполиса до деревни Пулеметьево, неизбежно станут жертвами снега, сугробов, и мчащихся по большаку дальнобойщиков. Засевший в хрущевках народ мало того, что вооружен, так еще и подготовлен к концу света, заботливо запасенными консервами, спичками и солью.

Худшего места для реализации сценария The Land of the Dead нельзя придумать.

Да и вообще, русские не боятся мертвецов, ибо в истории нашей страны умные живые наносят в десятки раз больше вреда, чем мертвые тупицы.

Игра года


Я случайно весь Dishonored. Хотел изложить «первые впечатления», но, пока не прошел, просто не оторвался. Рецензию писать не буду (пересказывать то, что игра из себя представляет, после того, как это сделали десяток игрожуров и множество трейлеров — нет желания), но некоторые впечатления изложу.

(читать далее)

Ворлдбилдинг 8/7

Ну вот как я в свое время, еще на старой имажинарии, грозился — образовался у меня отпуск, в течении которого мне по многим причинам никуда не уехать и можно целый месяц заниматься написанием сеттингов по восемь часов в день.

Посему интересуюсь у сообщества на какой же сеттинг лучше это время направить. Варианты:

1) Сумерки Рассудка — лавкрафтианский («со спиленными серийниками») стимпанк про борьбу тайных обществ и тайно внедряющихся на землю инопланетян. Цеппелины, гальваническая реанимация и спящие боги, которых не стоит пробуждать прилагаются. Персонажи игроков — агенты тайных обществ, которы вскрывают заговоры, сражаются с инопланетной угрозой и пытаются не сойти с ума от откровений об истиной природе окружающего мира

2) Хтоническая Эпоха — сеттинг в стиле sword & sorcery со значительным вкраплением идей и стилистики «Ахейского цикла» Олдей. Бушующие стихии, могущественные герои и циклопические чудовища в ассортименте. Персонажи игроков — герои, в чьих жилах течет божественный Ихор, наделенные несравненным могуществом, но отягощенные тяжким проклятьем гонящим их с места на место. Они — единственная защита человечества от произвола и жестокости богов и чудовищ, но они же и постоянная угроза для своих ближайших соратников и возлюбленных.

3) Киберготика — мир индустриального безумия и машинной экологии. Вампирическая геронтократия, культы предков и величественные некрополисы. Корсеты и кожаные ленты в комплекте. Персонажи игроков — те, кто не примирился с мертвенным спокойствием и тихим угасанием человечества в замкнутых полисах. Они выживают, ищут истину и будущее для людей в стальных дебрях механизированных джунглей и пепельных пустошах за пределами городов.

4) Нейротрест — клон-сеттинг Синдиката (как классического, так и недавнего шутера), выправленный в сторону стилистики «future is an iphone» и отхода от классического киберпанковского подполья. Персонажи игроков — новая сила в арене корпоративных войн этого мира, вынужденная бороться за место под солнцем и способная совершить революцию в этом мире.

Немного о кросс-поле

В славном городе Н. есть ролевой клуб, в котором [b]уставом[/b] запрещен кросс-пол: мальчики могут играть только мальчиков, девочки - только девочек. Конечно, люди в своем праве - но в чем глубинный смысл подобного запрета?
  • нет

Ура!!! Начало сезона!

Вчера типа поиграли, ну как поиграли: подняли уровни, сгенерили еще одного чувака в команду. Мастер решил поиграть в демократию на тему "Как нам обустроить Россию", но предсказуемо пролетел и с ГаммаВолд, и с Приливами и
Читать дальше →

Космос - это небо.

Источника вдохновения было два.
1.... — потому что «наземная» стихия космоса.
2.... — потому что огненный транспорт.

Читать дальше →

И снова гнев, и снова слава, и снова подводные камни

Итак, продолжение моих разборок с гневославой. Напоминаю, что делаю перевод-пересказ для личного пользования, и периодически натыкаюсь на неточности, недосказанности, иногда откровенные поломы. Спешу поделиться найденными неточностями с вами, чтобы вы, если захотите мастерить и играть, чётко знали, что в системе надо чинить.



Псайкеры и психосилы
Если оставить в стороне те поломы, которые я описала ранее, сделаны психосилы более-менее. Но скучно. В Тёмной ереси психосил было больше, и они
Читать дальше →

О бедном пирате замолвите слово

Необходимое предисловие: несмотря на то, что я являюсь убеждённым «пиратом» и автором любительских (пиратских) переводов, я прекрасно осознаю проблемы, которые может принести размещение запрещённого правообладателями контента для конкретного ресурса, и разумеется, не собираюсь доставлять подобные проблемы.
Все нижесказанное является исключительно личной точкой зрения и не имеет никакого отношения к ресурсу.

Итак, в базе: если бы не «пираты», то в РФ ролевое движение попросту бы
Читать дальше →

Агент Смит против Нео - как сделать хотя бы не скучно?

Я вам сейчас странный вопрос задам, вы только не обижайтесь…

Диспозиция:

Встретились в коридоре психбольницы псайкер альфа+ (ЕВПОЧЯ) и… эм… адепт Источника Жизни. Так, давайте лучше будем для простоты считать адепта Джедаем-Стражем уровня, близкого к мастеру-джедаю. В общем, перец крутизны меряной, но уже не линейкой, а эталоном гектара.

Итак, встретились в коридоре псайкер и джедай-страж, оба крутизны немеряной — и стали они побиваццо. Псайкер противника хочет убить, совсем
Читать дальше →