Инициатива/очередность хода в бою: мой велосипед



По мотивам поста

Уже двенадцатый год я использую в своих играх схему, которую называю «Бочка Либиха».

Никакого отношения к агротехнологиям эта схема не имеет, она вдохновлена иллюстрацией к статье в википедии (на самом деле все началось с отличной книги Бориса Алмазова «Наш хлеб», полезной любому Мастеру).

Условия применения:

У каждого персонажа есть action points, их количество зависит в основном от ловкости [1..18]. Используется d6 кубик. Каждое действие (движение, выстрел,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 43
  • +6

Занимательные загадки

Судьба у этого текста непростая. Личный сайт некого Philigon the Kender (давно уже не существующий), потом эха MO.D&D.AD&D, потом эха RU.GAME.RPG.CLUB, потом RPGNET.TALKS. В процессе путешествий по фидошке куда-то пропали русские буквы «Н», я как мог их восстановил, но где-то мог и пропустить ;-)

Эпиграф автора таков:
Здесь собраны загадки, которые я достаточно часто и успешно применял в своих играх. Многие загадки являются весьма древними и общеизвестными, некоторые загадки взяты из книг по
Читать дальше →
  • нет

О бедном Exalted'е замолвите слово

Sup имаджинарцы, пришёл к вам с двача, ничего у вас тут не понимаю, но суть такова.
Нужен мастер по Exalted 2e, чтобы поводил онлайн укомплектованную партию инферналов. Эпика, весёлые забеги, 18+, революция, унижение соларов и драконорождённых, превозмогания, творчество и всё такое прочее — было бы замечательно, всю посильную помощь со своей стороны обеспечим.

Чтобы всё было не так бесполезно по информационному потоку, и меня не съели за подобное, то пусть тут сразу будет и вопросительный
Читать дальше →

Возвращенчески-подменчиское

Итак, почти полгода не испытывала никакого желания что-то сюда написать, поскольку ничего, связанном с ролевыми играми, в моей жизни не происходило, да и вообще, первые полгода работы по специальности (учить иностранцев русскому) выдались тяжёлыми. Более того, на некоторое время забросила даже ролевые на форумах. Сейчас вроде как начала восстанавливаться. Вновь взялся откуда-то интерес ко всему ролевому, даже начала пилить д100шную вариацию для DARPG…

Наконец-то начала читать «Подменышей».
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 43
  • +9

Чернокнижники + Transhuman Fantasy + Far Realm


We don't question just Magic or Religions. We question everything. We're intend to reveal the unforseen. The matters, which nobody tried to research or even dared to think.

From our point of view, Arcane Art — just a tool, like curiosity or inspiration… We're stepped on to the steep grounds, untouched by lore and wisdom. Now we are free beyond history and scorn.

Just for that alone we're unstoppable — because nobody knows what our goal is.
And we are truly immortal, because we will never submit to ignorance.

We slide beyond Space. We slip beyond Time. We lurk beyond Planes.

We have no Kings, no Bounds, no Gods.

Law is lie. Chaos is haze. We won't avoid nor aid, nor feud.

We will never blindly reject anything.

Читать дальше →

Вэйра, богиня справедливого возмездия



В награду за её преданность Справедливости, Миротворец вернул душе Вэйры её тело. И вместе с тем, даровал ей частичку божественных сил, сделав её бессмертной. С тех пор, она стала правой рукой Миротворца, а её священники… а точнее священницы, продолжили её прежнее дело в миру, теперь уже неся справедливое возмездие, которое нельзя было ни подкупить, ни запугать, ни обмануть.

Описание наиболее часто встречаемых аватаров бога
Высокая, золотоволосая красивая девушка. Обычно одета в кожаную
Читать дальше →

Всякая механическая фигня, d20 и тому подобное. (МВД). Часть 2.

Проверки умений
Проверка умения лучше всего записывается следующим образом:

Характеристика 1/Характеристика 2/Характеристика 3 + Умение

Всегда выбирается наименьшая из характеристик, из тех которые подходят для данной проверки, и её значение складывается со значением умения после чего вычитается сложность проверки и мы получаем собственно целевое значение.

Читать дальше →

Синдром Плюшкина - как лечим?

Наверное, всем встречался такой подтип игрока. При наличии в игре любого расходного ресурса, будь то бенни, фэйт чипы, поушены с эликсирами или боеприпасы к бфг — у него срабатывает иррациональный страх «а вдруг в нужный момент не окажется» и он начинает заниматься злостным накопительством и крайне редко решается потратить ресурс. Два основных, как мне кажется, метода борьбы с плюшкинством — избыточность (обнаружив себя в конце третьей сессии подряд с кучей непотраченных плюшек на руках игрок может начать тратить их более активно) и истечение срока годности ресурса (игроку проще уговорить себя расстаться с плюшкой, если она так или иначе скоро пропадет) срабатывают, к сожалению, не всегда. И не всегда есть время/возможность прибегнуть к ним. Какие еще способы лечения боязни использовать расходные ресурсы можете посоветовать?