Здесь могут водиться грабли
Заявился тут в очередную игру. Суть: на дворе миллионный год нашей эры. Человечество вышло в космос, не нашло там ни одной другой разумной расы, расселилось по множеству галактик и построило коммунизм. Недавно учёные доказали, что вселенная конечна, что на какой-то границе вселенная кончается, и дальше находится… ничего? Или что-то? В общем, мы — экипаж новейшего космического корабля, отправляющегося туда, куда не ступала нога человека, чтобы узнать, что там, за краем вселенной.
Честно
Читать дальше →
Честно
Читать дальше →
Western Horror

Так как на прочих ресурсах фаилы теряются и уходят в небытие, хочу оставить эту брошюрку тут. Ибо кода хотел поиграть в вестерн по pbta, поисковик выдал мне аж три варианта рескина апокалипсиса. Повозившись создал проект по другим исходникам.
Вдруг еще кому пригодится.
Ссылка на фаил:
Читать дальше →
Просто космос!
Осенью мы обещали вам выложить универсальную механику космических боев. Вот и она!

Наша механика:
— проста и интуитивно понятна;
— подойдет практически к любым системе и сеттингу;
— легко дополняется нужными вам деталями;
— не требует ничего, кроме пары листов в клетку и карандаша.
Пользуйтесь, лицензия открыта для любых некоммерческих игр.

Наша механика:
— проста и интуитивно понятна;
— подойдет практически к любым системе и сеттингу;
— легко дополняется нужными вам деталями;
— не требует ничего, кроме пары листов в клетку и карандаша.
Пользуйтесь, лицензия открыта для любых некоммерческих игр.
Индюшатина по-вантальски
Если честно, я не очень люблю Джона Харпера с его подходом «у меня есть офигенная идея сеттинга, НО ДОДУМАЙТЕ ЕЁ САМИ». (Впрочем, я не знаю, может быть, в последних своих работах он уже от этого отказался). Но меня внезапно посетила мимолётная идея, про которую я решил, что из известных мне игровых механик на неё лучше всего лягут харперовские «Лазеры и чувства». Представляю вашему вниманию свой четырёхстраничный хак на «Лазеры и чувства» под названием «Герои и их создатели». (Здесь могло быть
Читать дальше →
Читать дальше →
Veins of the Earth. Краткий обзор.
Я не слишком большой любитель писать обзоры. Я также не являюсь поклонником OSR и не вожу игры в этом стиле и не играю в них (после нескольких не слишком удачных опытов). Однако мне очень нравятся некоторые книги, написанные для игр в этом жанре — в частности, мне нравятся некоторые модули Джеймса Рагги; мне крайне по душе Maze of the Blue Medusa, Red and Pleasant Land, Deep Carbon Observatory и Vornheim Complete City Kit. Эти книги во всех смыслах не-обычны. Они полны интересных и захватывающих
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать третья (Спойлеры!)
Итак, мы наконец добрались до Дворца Павших Звезд! Это место огромное, и его надо есть мелкими кусочками.
Читать дальше →
Читать дальше →
They knew a Vantalosetting would come, as it always had, as it always will...
Нет, моя идея с «блиц-сеттингами» определённо не взлетела: я думал, это будут небольшие сеттинги страниц на 50-100, которые я буду писать пару месяцев, а получаются двухсотстраничные талмуды, над которыми я потею целых погода.
И, тем не менее, я представляю вашему вниманию свой очередной сеттинг под названием «Ад на Земле XXII».
XXII век нашей эры (термин «от Рождества Христова» больше не используется). 13 лет назад человечество едва не погибло, когда учёные, исследуя наследие древней
Читать дальше →
И, тем не менее, я представляю вашему вниманию свой очередной сеттинг под названием «Ад на Земле XXII».
XXII век нашей эры (термин «от Рождества Христова» больше не используется). 13 лет назад человечество едва не погибло, когда учёные, исследуя наследие древней
Читать дальше →
Сделанное+планы
Что, не ждали? А я опять здесь.
Читать дальше →
Читать дальше →
Кастеры и некастеры
Во многих системах (не будем показывать пальцем) играть кастером (магом, псиоником, и т.д.) интереснее, чем некастером.
Это понятно: если магия скучная — зачем вообще вводить её?
Интересуют примеры обратного. Когда магия в системе вроде есть, но играть магами желающих мало.
Пока на ум приходит только Riddle of Steel с производными. Там, с одной стороны, фехтование — главная фишка системы и если его не использовать, то вообще нет смысла играть именно по этой системе. С другой стороны,
Читать дальше →
Это понятно: если магия скучная — зачем вообще вводить её?
Интересуют примеры обратного. Когда магия в системе вроде есть, но играть магами желающих мало.
Пока на ум приходит только Riddle of Steel с производными. Там, с одной стороны, фехтование — главная фишка системы и если его не использовать, то вообще нет смысла играть именно по этой системе. С другой стороны,
Читать дальше →