О вреде длинных квент, королях и капусте (и немного отчётов с игр)

Участвую я сейчас в игре по системе Mutants & Masterminds, по сеттингу Boku no Hero Academia. И вместе со мной в ней участвует один игрок… он вроде бы хороший, проактивный, создающий интересных персонажей, но иногда его заносит, и он становится СЛИШКОМ проактивным, его персонажи — СЛИШКОМ интересными, и он перетягивает на себя весь спотлайт, и…

Вот в этой игре… я не смотрел само аниме, но суть сеттинга, насколько я знаю, в том, что в нём у каждого человека есть некая Причуда — особая
Читать дальше →

Когда дайсы падают не той стороной

Я в своих играх довольно часто, когда мне нужно решить, что должно произойти с персонажами игроков дальше, полагаюсь на волю кубиков — то есть намечаю для себя несколько вариантов того, что может произойти дальше, каждому присваиваю цифру и бросаю кубик с соответствующим количеством граней, чтобы выбрать нужный результат. Вообще, я как мастер — довольно ленивая задница, не любящая предыгровую подготовку и слишком полагающаяся на импровизацию… благо, когда ты водишь онлайн, у тебя есть больше
Читать дальше →

Знают ли неписи игромеханику?

Знаете, я вот как-то всю жизнь водил игры, где противники персонажей игроков либо очень умные, либо очень тупые, поэтому редко задавался вопросом, а что они вообще могут знать про статы ИП и все отсюда вытекающее. Умным дозволено знать если не все, то очень многое, а тупые просто прут как танки, выбирая жертву рандомом.
Сейчас я готовлюсь к игре, где большинство противников разумные существа, имеющие навыки боя, поэтому вдруг задумался — а могут ли неписи знать «изнанку» мира, в котором они
Читать дальше →

Стилистически выдержанный некролог

Соучастники, помогите.

Когда-то я видел ссылку на сервис, позволяющий создать объявления/тексты в виде «старых газет».

Моё гугл-фу отказывает. Может быть кто-нибудь помнит ссылку?

Зачем мне это?

Задолбало меня, что один из моих игроков динамит. Пора уже похоронить его (*) с нормальным некрологом!

С таким, панимаете, стилистически выдержанном, как в старых The Guardian или NYT.



P.S. (*) персонажа, разумеется. И пусть скажет спасибо, что персонажа, а не игрока!

Ars Magica 5e подготовка Саги по мифической Руси №0 Введение



Весной-летом этого года, я натолкнулся на такую замечательную ролевую систему как Ars Magica. На тот момент я был уже знаком с миром тьмы и его магами, я читал перевод правил, что для старых магов, что для новых. Поэтому такая гибкая магическая система не была для меня в новинку, хоть мне она и очень понравилась. Я прочитал переведенный рулбук 4 редакции. А несколько месяцев назад я внезапно загорелся идеей провести Сагу по Ars Magica.

Лирическое отступление для тех кто не в курсе,
Читать дальше →

Кампания как Ork Stompa

Как-то раз, уже перед в конце сезона кампании, мы с игроком за Райза сидели и в очередной раз болтали о произошедшем на сессии. И по пути я в своих залежах наткнулся на эту картинку (она даже висела у меня на стене когда-то). Я показал ему, и мы быстро начали шутить на тему кто здесь кто в нашей игре. Шутка стала идеей-проектом в моей голове. И вот наконец-то я до неё добрался.

Вся суть и соль в подписях, так что обязательно смотрите в полном разрешении! = )

В ролях:
Мастер — я
Райз
Читать дальше →

Шестой мир - 2.3а. Вопрос по тому, как лучше раскинуть мозгами после пули.

Собственно, основное «мясо» этого поста чисто техническое. Это чуть приглаженный старый декабрьский вариант (всерьёз работа над ним не велась — сейчас группа под тест собирается, тьфу-тьфу, посмотрим), где поправлена часть опечаток, изменена броня у духов шамана (старые значения остались от прежнего варианта, где +1 брони было много) и всё такое. Также расширены листы-памятки (например, как оказалось, не было листа по SIN-ам). Это добавлено и в старую декабрьскую запись (и ссылки поставлены на
Читать дальше →