Библиотека ролевых переводов



Друзья, я долгие годы собираю ролевые переводы с самых разных ресурсов. В итоге я решил что искусство должно принадлежать народу и начал его выкладывать в своем канале в телеге. Первоначально я выкладывал переводы по Миру Тьмы, как по любимому мною сеттингу и где накопилось больше всего, но потом стал и по другим вселенным.
Сейчас есть разделы по:
Миру Тьмы, старому и новому, Культу, Неизвестным Армиям, Играм по Мифосу Лавкрафта,
Красной Земле, Дельта Грин, Киберпанку и Шедоурану (ну
Читать дальше →

Санкт-Петербург, город-машина: новая глава “Города Парового Солнца” для игры разведок⁠⁠

Добрый день. Вернемся к разведкам. Мы уже рассказывали о столицах и спецслужбах Франции и Великобритании. Осталась Россия. Она прошла стадию некоторой переработки и теперь готова предстать перед читателями)



Российская Империя пошла по пути резкой индустриализации, о чем подробно рассказывалось в статье «Сад расходящихся тропок, или кривые развилки Истории»
Это сильно сказалось на жизни и облике страны и столицы, Санкт-Петербурга. С одной стороны, технический прогресс позволяет
Читать дальше →

Немного бесполезной статистики

Топы комментов

imaginaria.ru/p/konec-votanalnoy-epopei-bolshoy-obzor.html#comment171345 — самый залайканный коммент (+37)

imaginaria.ru/tech/prinimayu-predlozheniya.html#comment184427 — коммент, собравший максимум оценок (46, 35 за, 11 против)

Топы постов

imaginaria.ru/p/mezhdu-nami-est-raznica-my-oba-chitali-vtnl.html — 61 плюс, 8 воздержались

imaginaria.ru/p/o-banderlogah.html — топ по минусам (тем не менее, пост в
Читать дальше →

Космический Парк Юрского Периода

Кампания в жанре космооперы, точнее, жанровой сборной солянки на основе космооперы. Игралась с англоязычными коллегами в режиме open-table, т.е. с меняющимся составом от миссии к миссии. Герои, стоящие во главе небольшой эскадры наёмников (power level = high), помогают дружественной корпорации освоить новый недавно открытый кусок космоса, куда лет десять назад открылся проход (ЧД, вормхол, прыжковый туннель, подставьте нужное).

Находят более-менее подходящую планету, непригодную для жизни, но
Читать дальше →

Два Кита и один друид

В этот раз я отойду от предыдущего формата и разбирать буду не книги, а полезные сайты (и немного книги). Вашему вниманию — три англоязычных сайта, где игроки в ДнД очень даже легко найдут полезное себе

Начнем!

The Monsters Know What They Are Doing — Монстры знают, что делают

Авторский сайт Кита Амманна. Кому полезен? Считайте, всем мастерам, у которых проблема с боевкой, организацией боевого челленджа и так далее.

Что, собственно, Амманн делает: он берет разнообразных монстров и NPC
Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть шестая. Финал "Саги о Ньяле"

Ньял
Глава 1: Поход на дракона
Узница оказалась покрытой загадочными татуировкавками ведьмой по имени Йона. Ее вот-вот должны были казнить за многочисленные злодеяния. Когда Ньял подошел к ней близко, подаренный мертвой принцессой амулет раскололся, как и было обещано. Йону доставили к Маэн и стали допрашивать узким кругом ограниченных людей. Услышав предположение что она — “Проклятое дитя”, Йона рассмеялась и смеялась долго. Она прекрасно знает кто ее родители: обычные рыбаки. Вот только ее отец
Читать дальше →

Отчёт по "Хроникам крыльев"

Предложили мне как-то сыграть небольшой сторонний эпизод в кампании по мотивам известного в прошлом аниме “Хроники крыльев”. Ну а я только рад был — когда ж ещё в таком сеттинге сыграю да и по системе Pathfinder? Но, прежде чем начну расписывать сюжет самого приключения, сделаю небольшое лирическое отступление по предыстории.

Если вы смотрели аниме, то очень многое вам тут покажется знакомым, если же нет… не беда, сейчас вкратце обрисую сюжет. Началось все с того что девушка по имени Сакура,
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал. Ч.2.5 Возвращение запретной книги

В прошлый раз остались не затронуты воины. Потому что тут есть о чем сказать.
Сила воинов зовется Доблесть. Ее навык — Бой. В отличие от остальных навыков связанных с основными Силами, кто угодно может тренировать Бой, а вот специализируются в нем только те, у кого есть две Доблести.

Доблестных класса я собрал аж четыре.
Авантюрист(+Коварство) — это именно что бомж-убийца. Сильный воин, который не гнушается “нечестными” приемами и может не только по голове стучать, но и на разведку сходить.
Читать дальше →

Перевод Wildsea и просьба о помощи


Без особых прелюдий перейду к делу: вместе одним другом я решил сделать фанатский перевод системы Wildsea RPG. Перевод как перевод, ничего особенного, но мы хотим сделать перевод, которым будут пользоваться, а не от которого будут плеваться, как от епанчи в Pathfinder. В связи с этим я ищу людей, которые смогут оценить наши наработки(на данный момент состоящие из словаря и одной из глав), чтобы можно было взять обратную связь и понять, в каком направлении следует двигаться.

Тем не менее,
Читать дальше →