Подскажите правила, чтоб значит с танками, фашистами, но все-таки ролеплей

Ребят, а вот встал для одного проектика вопрос с системой правил. В общем это должен быть такой тактический варгейм, но с обязательной ролевой составляющей, где упор делается не на людей, а на технику. Больше похоже даже на что-то вроде «мехвариор», где каждая тактическая единица — взвод солдат, бронемашинка, самолет и т.п. имеют довольно развитую систему скиллов — от вооружения до навесной брони, чтоб можно все это не только «воевать» друг об друга, но ещё и чинить да развивать.

Я больше по
Читать дальше →

Стигия

Туман.
Стена тумана.
Плотная, изжелта-серого цвета, она закрывает треть неба. В туман неторопливо погружается закатное солнце, заходит за рваный край мглистой стены; вокруг него встаёт багровое туманное гало.
Когда оно опустится в туман полностью, сразу станет темно. Не для красного словца эту стену зовут «Мраком». Мрак она и есть. Мрак в чистом виде.
Ряды деревьев— Чёрный Лес, или Проклятый лес, или Лес Висельников— тянутся на запад и так и уходили в стену Мрака. В этом лесу и в солнечный
Читать дальше →

Идея нарративной системы для настольных ролевых игр. Нужен взгляд со стороны.

Дисклеймер: описанная ниже идея ролевой системы на данный момент существует только в виде не до конца оформившихся мыслей в моей голове, она не имеет почти никакого воплощения более структурированного, чем этот текст, плюс я знаком в основном с достаточно популярными системами и могу просто не знать, что изобретаю откровенный велосипед. Мне нужен взгляд со стороны для того, чтобы определить потенциально уязвимые точки такого подхода (и возможно общую жизнеспособность).

Читать дальше →

КУЛЬТ КоТа. Замечания к отчёту.

эпиграф
Ватсон, скажите, а почему у вас такое странное имя — Доктор?


Игра в целом

Изначально, прочитав описание, я подумала о том, что эта система отлично подходит для ПВП модулей, а точнее игры “команда на команду”, в которой ДМ представляет для игроков не антагониста и весь мир, а просто весь мир). Шерлок Холмс и доктора Ватсон против профессора Мориарти и полковника Морана. Братья Винчестеры против гнезда вампиров. Одиннадцать друзей Оушена против одиннадцати друзей комиссара Катани.
Читать дальше →

Слухи, байки и секреты: как определить, что услышал игрок в таверне?

Всем привет!


Меня довольно занимал вопрос того, как игроки могут получить ту или иную информацию при посещении разнообразных таверн, трактиров, забегаловок и т.д. Я имею в виду не те ситуации, когда мастером чётко определён NPC, с которым нужно поговорить в определённой таверне для получения конкретной информации, а спонтанные. Конечно, можно иметь под рукой список заранее придуманных слухов, и быстренько выдать забредшим в таверну игрокам один из них, но мне такие рельсы не нравятся. В конце
Читать дальше →

Электронные дайсики с kickstarter'a

На имке как-то не принято о материальном, но тем не менее…

Мне приехала посылка с kickstarter'a (на самом деле еще в прошлом году — слоупокпост). Примечательно, что это первый проект, который рассчитался со мной от начала до конца.


Это электронные дайсики U-DICE. Проект запускался второй раз, явно в поздней фазе проработки и в очень короткие сроки.


В посылке: u-dice, чехол, инструкция, сменные панельки


Что умеет девайс? Бросать до 6 дайсиков за раз на выбор: D2, d3, fate, d4,
Читать дальше →

Ranking the Paizo Adventure Paths (англ. комментарии)

Имеет прямое отношение к подкасту капитанов ПФС №2. Это сделанная мной для личного пользования сборка англ. комментариев о различных Pathfinder Adventure Path.
Возможно будет удалено.

http://rollforinitiative.blogspot.ru/2013/11/ranking-paizo-adventure-paths-some.html
Ranking the Paizo Adventure Paths (some spoilers)
Today I'm going to rank the Paizo Adventure Paths (APs). I am including the 3.5 APs but excluding the Dungeon ones (Shackled City, Age of Worms, and Savage Tide). The main
Читать дальше →

КультКоТа ОтЧет. БоГи и подтирание задниц смертным.

Краткий обзор модуля:
Существует некий континент, разделенный на сектора-домена. На нем формируется жизнь, духи присматривают за этой жизнью, формируется человек, рождаются божества. Что важно, человек не создавал себе богов, и те, в свою очередь, не творили мир и не лепили человеков из дыхания и глины. Это важная деталь сеттинга. В свою очередь, боги обладают знаниями игроков, то есть им имеют представление и о ЭВМ и о Грюнвальдском сражении.

Глава 1. Рождение троглодитов.

Наши
Читать дальше →

Охотник на драконов

Я вот тут задумался про охотников на драконов и меня посетила идея сеттинга.
Потом я ещё подумал и понял что это уже дофига где было (первым делом вспомнил Mythender).
Но какого черта, давайте расскажу.

Собственно в мире всё было бы хорошо, если бы не драконы.
Их сотни видов и один не похож на другого. Они летают, плавают или ползают подобно гадам; размером бывают от крупной собаки, до огромных гигантов способных крушить замковые стены; с одной головой или с многими; извергающие яд, огонь,
Читать дальше →

Council of Thieves: The Sixfold Trial

The Sixfold Trial — второе приключение в Adventure Path под названием Council of Thieves. Но, вполне вероятно, может играться отдельно.
Центральной темой этого конкретного приключения является проникновение в особняк городского мэра с целью взломать находящееся там хранилище драгоценных вещиц.
Куратор приключенцев намекает им, что самый простой способ сделать это — стать актерами и принять участие в постановке новой пьесы, а затем быть приглашенными на бал самим мэром в качестве почетных гостей. Проблема в том, что дело происходит в Челиаксе, где после смерти бога Света к власти пришли сплошь ивильные персонажи, демоны и тифлинги. Поэтому театральные постановки тут представляют собой, скорее, гладиаторские поединки, в которых актеры успевают выкрикивать свои реплики, отбиваясь от когтей дьявольских тварей, барахтаясь в кислоте.


Читать дальше →