Как подойти к soft-magic подсистемам?

Введение: Как некоторые знают, большинство магических систем в НРИ, по примеру D&D и Уэнсианской Магии — это «твёрдые» магические системы (Системы с установленными правилами, понятными игрокам). Я люблю классическое фентези во многих аспектах, но, на мой взгляд, это то место, где над ним сильно и серьезно надругались, сместив магию из искусства на уровень инструмента — молотка и отвертки. Если у тебя нет нужного инструмента (ключа на 32 или заготовленного фаербола), ты не можешь совершить
Читать дальше →

Dungeons: the Dragoning 40,000 7th Edition. Впечатления

Давно присматривался к этому чуду независимой ролеплейной мысли. Наконец сподобился поводить. Общие впечатления скорее положительные. Но есть некоторые подводные камни и неприятные моменты.
Для тех кто не в курсе, эта игра – адовый кроссовер всего и вся, в первую очередь WH40k и D&D (та часть, которая Spelljammer и Planescape). Авторство принадлежит некоему Lawful Nice, который презентовал свое детище однажды первого апреля на /tg/ 4chan’а. Шутка была в том, что это совсем не
Читать дальше →

Три с половиной подсистемы из Сатасупе

Сатасупе это игра про «азиатских панков» — разного рода мафиозо в поствоенном мире альтернативной истории. В общих чертах про игру и сеттинг уже хорошо рассказал Dicalords. Вместо этого давайте посмотрим на некоторые, показавшиеся мне интересными, подсистемы из игры.

Читать дальше →

Впечатления от 2019 года

Всем счастливого нового года!

Перечитала отчёт за прошлый год и посмеялась тогдашним планам. Правильно я тогда написала — мечты это! Так мечтами и остались (в основном).

1. Мастер вроде нашелся, даже не один, на обе кампании даже не дышу, но пока активность и там и там невысока, хотя с моей текущей загруженностью как раз удобно.
2. Игру по Final Fantasy XIV не сделала — прописала ровно треть, и стало скучно.
3. Ваншоты по Dragon Age и по 7th Sea не написала, хотя о Dragon Age иногда
Читать дальше →

Харизма, не соответствующая заявленной

Давным-давно я где-то на Имажинарии писал про игроков, которые искренне убеждены, что их персонажи — ниибаццо гении, и в биографии у них так написано, а когда доходит дело до игры, мастер и соигроки прошибают себе лбы фейспалмами, глядя, как эти «гении» тупят с уверенным в своей непогрешимой правоте видом. Недавно вспомнил про схожее явление:
Читать дальше →

"Ненавижу гномов и их долбаные кодовые замки!"

Некоторое время назад я писал пост, в котором признавался в своей нелюбви к головоломкам в НРИ. И вот на днях я снова столкнулся с этим явлением.
Читать дальше →

Достоверность, правдоподобие, реалистичность



«Достоверность – это пересечение не двух, а трех областей. Это круг знаний автора, круг знаний читателя (критика) – и комплекс художественных задач, которые ставил автор при работе над книгой. О последнем факторе забывают и его не учитывают. А ведь это разница, скажем, между бытовой фотографией, художественной фотографией и живописной картиной.»

Г.Л.Олди, «Верю — не верю, или достоверность как ее нет»



Правдоподобный — буквально: «подобный правде».

Достоверный — буквально -
Читать дальше →

О "Правилах по Расследованиям в CofD"

По какой-то причине не могу оставить комментарий под постом про «Правила по Расследованиям в CofD». Такой подход позволяет избежать «угадайки» (в плохом смысле слова, когда в ответ на заявку «я обыскиваю человека» мастер говорит «ты ничего не нашел», потому что улика — не в кармане, а тату на теле, а заявки «осматриваю» ты не давал), но затрудняет срежиссированное (в хорошем смысле слова: продуманное, подтюненное под конкретных игроков, с четким пэйсингом) повествование. В зависимости от агенды
Читать дальше →