Корпорапанк?

Мне вдруг внезапно подумалось о мире победившей корпоративной машины. Не совсем далёкое будущее, но государств больше нет, есть только корпорации и смех алчущих акционеров.

Государственные границы стали корпоративными границами и перекроены. Территории и люди на них продаются путём совершения сделок на высшем уровне. Для повышения сеттингового градуса все знакомые названия подвергаются ребрендингу (что-то подобное делала в своё время Швабе, вешая на выкупленные заводы им.Ленина вывески
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 2. Транспорт.

Повседневная жизнь и экономика.

Исходное название этой статьи — прямая отсылка к книге Gurps 4 Low-Tech Companion 3 — Daily Life and Economics (далее по тексту LT-3). Изначально, когда я задумывался об этом цикле статей, я собирался пройтись последовательно по главам этой книги и рассмотреть, что именно делает с ними магия в мире. Не вышло. Трижды переписав и пересчитав блок про выращивание еды с помощью школы растений, я понял, что нужно начать с другого.

Транспорт и связь.

В Basic Set
Читать дальше →

Мои впечатления по «Короне короля кобольдов»



Закончил недавно водить «Корону короля кобольдов» по Pathfinder 2e.

Сначала думал как обычно сделать серию отчётов, но потом понял, что просто пересказывать события модуля особого смысла нет, поэтому поделюсь впечатлениями от игры в целом. Немного технической вводной: в партии участвовало четыре персонажа: человек-варвар Озалеф Дракешальт, человек-волшебник Локус Мистраболлиус, кобольд-рейнджер Гис Реттернус и человек-жрица Дезны по имени Нэфия.

Прежде всего я для себя выяснил, что,
Читать дальше →

Партия не успела даже собраться

Надо хорошенько вспомнить, сколько раз это было в моей практике форумных ролёвок, когда мастер решал запилить каждому персонажу индивидуальный пролог, отыгрыш этих прологов растягивался на месяцы, год и более реального времени, потому что форумка же, и в итоге игра умирала раньше, чем персонажи игроков успевали вообще встретиться и хоть как-то повзаимодействовать друг с другом.

Это просто наблюдение, не претендующее ни на какие далеко идущие выводы, но мне всё же кажется, что у тех игр было
Читать дальше →

Weaponized Time

Мимолётная сеттингоидея:

Вы жили обычной жизнью… римского гражданина, викторианского джентльмена, подданного Поднебесной Империи, разумного динозавра, советского пионера XXII века — ну, вы поняли. А потом время сломалось, темпоральные возмущения обрушились на вашу эпоху, в ней начали появляться вещи из других эпох, а потом вас засосало в хроноразлом и выкинуло в далёком будущем.
Добро пожаловать в далёкое мрачное будущее, охваченное войной между N фракциями, активно применяющими
Читать дальше →

Карточки для Клинки во Тьме



В какой-то момент играя за Умельца в Клинках, я почувствовал острую недостачу места для всевозможных изобретений.
Да, можно взять просто листик, блокнот и что угодно, но хотелось антуражненько все, чтоб не отставало от чарников и т.п.

Решил сделать карточки. Сверстал, распечатал вырезал и получилась такая вот штука.
Трекер создания, необходимые параметры, что-то даже просто для антуража, можно заполнить или пропустить.

Мне стало удобнее.

Кому нужны, можно скачать на
Читать дальше →

Smash-Up RPG

Мимолётная идея игры, навеянная обсуждением ковбоев-самураев.

Есть несколько плейбуков архетипов: «ковбой», «пират», «ниндзя», «зомби», «робот», «пришелец» и так далее. Каждый игрок при создании персонажа берёт себе два, и его персонаж получает способности обоих.
Сеттинг выглядит примерно так же, и, возможно, генерируется процедурно. «Вы прибываете в поселение… *мастер достаёт две карты из колоды архетипов* ковбоев-динозавров. У них есть проблемы с… *мастер достаёт ещё две карты*
Читать дальше →

[Вопрос любопытства] Мастера, как изменилась ваша подготовка к играм за годы вождения?

Как и многие я начинал с распечатки чарников, приключения и игры на кухне. Никаких ноутов и даже телефонов. После первой игры я закупил каких-то полезностей и даже распечатал подземелье Sunless Citadel на нескольких склееных с друг другом листов А4. Со временем к этому прибавились павны, не только фэнтэзийные от ПФ, но и куча кастомных — от Нуменеры до Fragged Empire. Плюс я сделал 3 разных экрана мастера (честно говоря не очень полезно, зато сидеть за ним — ощущение приятное). С ковидом мы
Читать дальше →

Как совершить эпический подвиг и не прогневать божественную жену божественного папы

Мимолётная сеттингоидея.

Место/время действия — Псевдодревняя Псевдогреция. Боги реальны, с ними можно встретиться, поговорить выпить, при достаточном уровне эпичности — сразиться, а можно их заромансить.
Есть более-менее конечный пантеон богов (допустим, 12), и у каждого персонажа может и должно быть положительное или отрицательное отношение к нему со стороны как минимум нескольких богов. Положительное отношение даёт тебе божественные дары или способность в нужный момент запросить
Читать дальше →