Присоединиться к идущей компании - это как быть принятым на работу

приняты куда

Уже который год сталкиваюсь с одной интересной вещью с новыми игроками в НРИ.
На мой взгляд и опыт, когда ты приходишь в игру, которая уже идёт, то тебе придётся быть гибким так или иначе. В плане выбора персонажа и в плане бэкграунда (так как стартовые условия уже изменились). Даже если компания только начинается, то нужно договориться какой класс подойдёт команде. Что особенно чувствуется в таких играх как D&D, Pathfinder (и особенно вторая редакция) или моя любимая Нуменера. В последней
Читать дальше →

Ледяные рубежи, сессия 3


Здесь мало что происходило в рамках непосредственно игры, большая часть действия по сути представляла собой один длинный совет персонажей на тему тому “что делать и кто виноват”… То есть как им лучше всего оборонять планету Дамарис имеющимися силами.

Так как в прошлый раз я позволил расположить к себе всех основных лиц, которые так или иначе могут предоставить свои войска, то игрокам оставалось только грамотно распределить их. Большую часть времени пришлось потратить на знакомство
Читать дальше →

Призрак Сердца. Отчеты. #2



Компания 1: Сессия 2




Общие сведения.
Сеттинг: свой, высокий уровень магии.
Система: своя.
Длительность сессии: 4 часа.



Персонажи:
Мэри Гумбольд: Национальность — Арсианка (Арс). Друид с ручной птичкой лунь по имени Птыщь. Остерегается лезть в неприятности, но любопытство иногда берет верх.
Аполло Крили: Национальность — Туул (Туул). Вор, не самый лучший, но верен своей цели до самого конца.
Барнабас Билл: Национальность — Орфеанин (Орф). Паладин. Капитан воздушного
Читать дальше →

Что в паблике тебе моём?

Пересматриваю тут все ролевые группы, на которые подписан в ВК и задался вопросом а нафига: что в них самое ценное, ради чего вообще обычно держу в закладках?

Немного поразмыслив пришел к выводу, что вещей таких три: готовые материалы (приключения, по большей части) по той или иной системе, разные игромеханические материалы и всякие размышления пополам со статьями аналитическими. Ежедневные арты, например, уже вещь второстепенная. Ну и в связи с этим хотел бы поинтересоваться у вас: а по
Читать дальше →

Отчет по приключению "Серый сон"


Дорога зовёт в новое приключение: после спасения художника, герои отправились прочь из города в новое путешествие. Но всякий дальний путь требует остановок и на счастье по пути попалась таверна “Поющая подкова”, где можно было бы передохнуть.

С самого начала, правда, место показалось негостеприимным. Почему? Сложно сказать… Наверное персонажей смутило как у них перед глазами на улицу выставили мужчину средних лет, ругающегося и сыплющегося проклятиями. Звали его Том Беркли, а причина его
Читать дальше →

Лист персонажа для новой редакции Города Парового Солнца

Для выхода новой редакции Города Парового Солнца мы решили сделать красивый лист персонажа с собственным крутым стимпанковым дизайном.
Благодарим Андрея Кострова за отличную работу и представляем вашему вниманию результат)

Ступеньки на бумаге

Друзья!
Раз уж я тут занялся рисованием карт. То мне надо наращивать мастерство и разбираться в доступных мне навыках и инструментах. Т.к. за пару дней набралось пару интересных комментариев по поводу визуала.

Я буду рад, если вы подсобите мне. И составите запрос на карту которую бы вам хотелось получить.

Запрос на карту, что я выложил в этом посте звучал так:
«Итак, глубинные тропы. Шестиугольный зал — центр перекрестка.
Герои выходят из Северо-западного прохода. Расположенный рядом
Читать дальше →

Миссия выполнима. Отчёт о приключении "Хранилище лорда Баффорда"



После инцидента на тыквенном фестивале в деревне Лонгфог, герои отправились в путь. Через некоторое время они добрались до крупного прибрежного города под названием Фишстоун, где остановились в таверне “Спящая тень”. Там к ним обратился портной по имени Джимми Кларк, который попросил отыскать своего непутевого сына Гаррета, спутавшегося с местной бандой воришек. Господин Кларк полагал, что его сын пропал в поместье лорда Баффорда — местного аристократа, известного своими сложными и
Читать дальше →

С Международным днем гейм-мастера!

Дорогие игроки и мастера. Мы поздравляем вас с Международным днем гейм-мастера! Желаем всем вдохновения и хорошего ролла! Накануне мы выложили в группе приключение — самое время его сыграть и поделиться впечатлениями) Надеемся, что это будет хорошим подарком для вас и поможет весело и интересно провести день.
А также по просьбам подписчиков в обсуждениях нашей группы создана тема, где вы можете найти игроков и ведущих для приключений по миру Парового Солнца.

Всем приятных игр!

Как я начал DnD водить в прошлом году. Отчет по модулю "Недетские игры".




К моменту когда я решил поводить одно из готовых приключений «Заметок Упыря» я уже несколько лет не водил игр, только участвовал. Можно сказать для меня это как начать водить заново, с учетом того что мой опыт «полноценного» вождения на тот момент был довольно скуден. Поэтому я и решил воспользоваться готовым решением, вместо того чтобы пытаться выдумать что-то своё. В отличии от предыдущих моих отчетов, эта серия игр проходила вживую. А ещё действие происходит до того, как я начал водить по
Читать дальше →