Тем временем, количество заявок растёт!
Зланомар проведёт приключение
Предел Доброты по своему эпическому пони-хаку Вархаммера!
Ballkrusher заявила модуль
Кризис на Рождество о супергероях по системе Mutants & Masterminds 3ed (DC adventures)
Есть и новички! Анна в первый раз будет водить
модуль на Ролеконе! Система Dungeons and Dragons 3,5. Записывайтесь — начинающим мастерам необходима ваша поддержка!
В прошлое воскресенье сходил на ГаГаФест. Вот, решил поделится впечатлениями, если кому-нибудь будет сие интересно. Стоит заметить, что не смотря на уже довольно приличный опыт игр, это был мой первый визит на массовую и организованную сходку единомышленников, так что для меня было всё в новинку. Взор ясен и не замутнён воспоминаниями и сравнениями. Но по этой же причине я не могу и не буду судить о качестве мероприятия относительно прочих подобных. Итак, поехали.
Для тех кто совсем не в курсе, напомню, что ГаГаФест проходил в Санкт-Петербурге в клубе «Арктика» 11 числа сего месяца. Вход был свободный, начался фест примерно в 12 часов, закончился где-то в 20, может и позже, учитывая что-то вроде концерта, на который я уже не остался. Сам я пришёл к 14, внутри меня уже ждал Leeder, который планировал провести игру по Фиаско. Темно, тесно, шумно, очень много людей — это были первые впечатления. Они же сопровождали меня весь день. Стоит признать, что GaGagames молодцы — они умеют привлечь к мероприятию много людей. Большее, чем то, на которое было рассчитано заведение. Так что это сомнительная похвала из моих уст. Излишняя толпа или малые площади (выбирайте по вкусу) были главным, на мой взгляд, минусом. Критически не хватало не только свободных столов, но даже стулья были тем редким ресурсом, за который происходили чуть ли не драки. Мы обосновались в Зеркальном зале, где должны были в тот день вести игры только 2-3 команды и в разное время. На деле их было не менее пяти одновременно. Мне, изнеженному за годы игры в комфортных условиях, это сильно мешало и напоминало о тех временах, когда мы были юны, не имели своих углов и собирались на игры во всяких тематических клубах вроде Саргоны, где пытались перекричать турниры МТГ-шников. Сравнение на мой взгляд весьма верное, учитывая, что во-первых ГаГаФест был посвящён настолкам в целом, а во-вторых, от того, чтобы надавать по щам особо ярым крикунам за соседним столиком меня порой удерживали лишь чудо и температура за 38, порождающая вялость и умиротворение ;).
Но на этом хватит негатива, в остальном всё было не так плохо. У Сани мы играли в Фиаско. Сторигейм для меня был вроде как в новинку, но я уже имел некоторое общее представление о игре изначально. Играли вчетвером, получилось неплохо. Сумбурно, несвязно, но в это можно играть и получать удовольствие от процесса. Ну… наверное, возможно на моё восприятие ещё влияет тот факт, что трое игроков потерпели фиаско, персонажи двоих в концовке погибли, а мой глава религиозного культа достиг своих целей и стал мессией нового мира %). В общем, мне понравилось ^_^. За сим я распрощался с Leeder'ом, который спешил домой, и остался на игру у Аве по Deadlands. Часы уже пробили 18, времени до конца феста, было совсем немного, да ещё, пока мы думали над персонажами, он, как представитель Студии 101, рекламировал долго увлечённо рассказывал о разных играх, системах и сеттингах. Ну из тех, которые можно у них купить ;). В итоге на саму игру у нас было меньше часа. Но к моему удивлению мы всё успели за 40 мин, от начала и до конца. Гладко и чётко, небольшой рассказик, из которого, правда, он вырезал все боёвки. Без оффтопа и провисаний. Я бы так наверняка не смог.
Собственно на этом ГаГаФест для меня закончился. Ещё там должно было быть какое-то выступление, готовилась сцена, но я для этого уже слишком устал. В целом мне понравилось, на это можно и стоит ходить. Может не в ущерб регулярным игровым сессиям, но теперь я постараюсь выбраться на предстоящий Блинком.
На DriveThruRpg Houses of the Blooded сейчас продается с 20% скидкой. То есть за 4 бакса :)
Ссылка на покупку
I got cancer, and it has me thinking about dice mechanics...
www.20by20room.com/2012/09/save-versus-death/
А давайте поговорим про отношения с иконами. Мне на текущий момент они видятся провисающей частью системы, и я хочу поговорить об этом.
Что мне в них нравится:
-Идея. Дать персонажам системную возможность с самого начала игры взаимодействовать, хотя бы и опосредованно, с могущественнейшими сущностями мира.
Что мне не нравится:
-Слабость как средства проблемсолвинга. Даже при трехточечной связи есть немалый шанс не выбросить ничего. Мы вложились в отношения с иконой, обратились к этим отношениям — и пшик.
-Непредсказуемость. В режиме генерации твистов, когда в начале каждой сессии игроки кидают свои связи с иконами — слишком непредсказуемое влияние на ход кампании. Особенно если партия связана с разными иконами, то маленькая локальная проблема может внезапно превратиться в разборку агентов большей части движущих сил мира. Не всегда это то, чего хотелось бы видеть. И опят-таки вылезает не очень удачное распределение вероятностей — может превратиться, а может не превратиться, и заранее утверждать ничего нельзя.
У какого какие мысли по этому поводу? Есть ли проблема, если да, то что с ней можно сделать?
Вот ссылка на блог Adam Dray:
http://adam.legendary.org/thoughts/13th-age-icons/ Там предлагается интересный вариант использования икон при решении задач, нравящийся мне больше официального.
От броска на вмешательство икон в начале сессии мне хочется отказаться, а имеющиеся отношения с иконами просто использовать как индикаторы интереса игроков, но с другой стороны — исчезает потенциально мощны пласт игры. Хочется прикрепить сюда какую-то карма-механику с позитивным и негативным вмешательством за фишки, но возможно это во мне говорит фейтовод и здесь это будет лишним.
Дискас?
Так называется модуль по которому я решил запустить новую форумку. На текущий момент у меня их висит две (и две законченные). Одна по техно-магическому миру и там все в принципе замечательно пошло, только потом много кто отвалился и дело затянулось. И на таком месте, что и концовку то нормальную не ввернуть, поэтому пока тянется. Вторая застыла в самом начале и все никак не тронется дальше, возможно потому, что в концепцию «игроки не имеют собственного персонажа и управляют общими» не так то просто с лету въехать. Конечно тут я сам усложнил себе задачу, так как начать можно было вообще с одним игроком, но хотелось изначально сделать старт именно с коллективного творчества.
А сейчас возвращаюсь к более привычному игрокам виду, правда антураж не такой уж и привычный (писал о нем ранее, ниже снова напоминаю его детали). Вот как выглядит мир, создание персонажа и завязка:
Антураж «Spaceberry» — мир маленьких планет.
Это космический мир, в центре которого находится «Сердце Вселенной» — огромная белая звезда. На значительном удалении от нее проходит граница Оболочки, по которой путешествуют миниатюрные планеты (от 100 метров до пары километров в диаметре).
Именно эти планеты являются персонажами этого мира — они мыслят, могут общаться на радиоволнах, могут постепенно создавать на своей поверхности различные конфигурации местности, выращивать живых созданий и даже создавать собственное Воплощение, которое может путешествовать и по другим планетам.
Читать дальше →
Писать какую-то рецензию лень, но:
( + ) Нуар, тот, который фирменный макспейновский — в наличии.
( + ) Сан-Пауло вместо Нью-Джерси смотрится уместно. Удивлен.
( + ) Сюжет, такой, какой и должен быть в «Пейне», на месте.
( 0 ) Камменты Макса иногда выглядят пародией.
( 0 ) Перестрелки тянут, но сильно подпорчены следующим:
( — ) Катсцены, отбирающие управление через каждые пять минут.
( — ) Катсцены, не дающие среагировать на события, меняющие тебе оружие и приклеивающие в укрытие.
( — ) Катсцены, которые в сумме идут часами.
( — ) Катсцены с ку-тэ-ешками.
( — ) Сейв-Лоад? Не, не слышали никогда.
Итог: Всё вроде на месте, но Кал-оф-Дьюти, прочно засевший в мозгах разрабов для консолечек, сильно раздражает.
Competition horror tabulatorum. Opus I
Внимание! Во славу Рогатого крыса, Императора и Хаоса неделимого мы начинаем конкурс коротких завязок для Warhammer 40K приключений. Мы даем вам короткий background, вы пишите завязку (один, два абзаца – не больше). Победитель конкурса определяется через неделю по итогам голосования. Завязка победившего переносится в специальную тему топовых plot hook-ов. Победителю, разумеется, слава и почет (на первых порах, ну а потом посмотрим)!
Итак. Завязка 1.
Исследуя минеральные богатства системы Cor Terroris, команда rogue trader-ов наткнулась на дрейфующий среди астероидов хаоситский дредноут Disorder’s Call (согласно данным навигатора, последний раз судно заходило в имперский космос 2450 лет назад). Навигационные огни корабля были выключены, реакторы остановлены, система наведения полностью разрушены, рубка — превращена в руины. В борту дредноута были обнаружены многочисленные пробоины (совсем не похожие на результат попадания торпеды, ракеты или энергетического луча). Искатели приключений подошли поближе, сформировали десантную партию, высадились на борт через «вскрытый отсек» и… И ничего не обнаружили, потому что первая десантная партия пропала…
Командир собрал офицерский совет, по итогам которого было решено отправить на борт судна вторую и последнюю десантную партию. Пока десантники готовились к высадке, в систему вошли два эльдарских рейдера. Эльдары связались с имперским кораблем и попытались донести до капитана мысль о том, что Disorder's Call следует оставить в покое, потому что Disorder совсем не заброшен.
Тем временем, на борт дредноута десантировалась вторая поисковая партия, которая…
Что обнаружили десантники? Чего боятся эльдары? Кто управляет Disorder's Call? Во имя Императора ответьте на эти страшные вопросы!
Участвовать здесь!
Запустил форумку на дэнженмастере по Антуражу «Unsynergy» на основе правил Chosen Triplet. Фрагменты из описания:
Фэнтэзийный мир. Два континента Лазурь и Охра нависают друг над другом, высочайшие башни их государств почти задевают друг друга. Братья-маги королевской семьи Даоси — Яэнас и Ионос, послужившие причиной сближения миров, обезврежены: один из них мертв, другой заперт в стазис-поле.
Летающее судно, под названием «Весы» зависло в небесах, находящийся там Совет регулирует хрупкое равновесие сил обоих миров, разрешая конфликты и противодействуя любым попыткам продолжить сближение Лазури и Охры. Энергию полета «Весам» дает один из 14-и особых древних артефактов — Парящая материя № 7. Некоторые другие найденные Парящие материи теперь питают остальные суда.
Завязка игры: партия из трех героев живущих в одном из княжеств Лазури находит Парящую материю №4 (синего цвета). Об этих героях на старте игры известны лишь их роли: «убийца»,«целитель» и «рыцарь» (кроме того для каждый из них связан с одной из особых Карт Терры, которые показывают концепцию персонажа).
Материя обладает собственной магической природой, которую сложно понять даже хорошему магу, а кроме того может питать древний летающий корабль с подходящим по цвету типом питания.
Каждая материя — важный козырь в политическом раскладе, который может серьезно повлиять на расстановку сил, поэтому многие готовы заполучить ее.
Правила:
1. Вы играете не за конкретных персонажей, а за всю партию сразу. Это означает, что при написании нового игрового поста вы каждый раз можете выбирать от лица какого персонажа партии вы выполняете действия.
2.Партия у вас одна на всех, игроки пишут по очереди — используя того персонажа, от лица которого хотят действовать в данный момент.
3. Вы можете сами использовать других персонажей партии для любой помощи тому персонажу, от лица которого пишете пост. Например, ответить на вашу реплику или обдумать ее, внести дополнительную деталь в ваше повествование, выполнить вашу просьбу или не выполнять ее и т.д. По сути у каждого игрока права мастера в описании внутрипартийных действий.
4. Для того, чтобы не запутаться в очередности вы можете зарезервировать свои посты заранее: если вы хотите написать пост, то оставляете сначала пост с именем того персонажа, которого будете описывать, а потом редактируете его.
Если вы видите, что перед вами уже зарезервированы посты другими игроками, то ждете пока они не отредактируют свои посты (тогда они примут вид не имени персонажа, а вид описания его действий) и только после этого редактируете свой (удаляете имя и пишете собственно сам ваш пост).
5. В любой момент вы можете удалить зарезервированный пост, если по каким-то причинам решили его не писать. Если вы передумали писать про один персонаж и хотите писать про другой, то внесите его имя в свой зарезервированный пост вместо текущего.
6. Если вы покидаете сайт, то пожалуйста удаляйте свои зарезервированные посты перед этим (чтобы другие не ждали вашего поста и могли продолжать сами).
7. Мастер в этой игре выступает больше в роли корректора и обычно не вмешивается во внутрипартийные действия и прочие вещи непосредственно связанные с персонажами группы, но иногда может произвести вмешательство если не согласен с чем-то (оно может быть успешным или безуспешным — я сам в таком случае тяну карту из колоды и буду информировать вас о результате).
P.S. теперь все зависит от игроков — данный регламент вроде должен способствовать отсутствию путаницы при такой игре, но посмотрим что получится в процессе: первый игрок например не понял, что все играют одной партией (думал что у каждого игрока будет 3 персонажа), и мне пришлось добавить пункт 2 в правила.