We must defeat the dwarves!

Задумался я над постом Крашер и понял, что у меня нет любимых зомби-сеттингов, кроме Marvel Zombies, где зомби очень оригинальные, и Черных Фонарей, которых я вообще за зомби не считаю. Поэтому лучше запилю я продолжение цикла постов о расах.


Читать дальше →

Видеобзор в обычной квартире. Часть 3. Эпизод 1

Дисклеймер: этот пост — третья часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. (Первая часть, вторая). Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.

Читать дальше →

Юмор Красной Земли - 1

Подборка смешных моментов из серии модулей по Красной Земле, которую я вожу в клубе:

Игроки обсуждают имена и фамилии своих персонажей:
— Дамы и господа, мы играем не по фэнтези, мы играем по России начала XX века! Нужны имена, фамилии и отчества, желательно и год рождения!
— Эмм… у меня персонаж из глухой деревни (девушка-знахарка из далёкой Бессарабии)
— С тобой всё понятно, ты фэнтези.

***

Партия пережила бой с упырями, в ходе которого одному из персонажей в бедро вцепилась оторванная рука упыря. После этого один из персонажей спорит с другой, утверждавшей, что упырей не бывает.
— И как ты ЭТО объяснишь?
— Ну… новое время ознаменует рассвет науки…
— А мертвецы тогда что?
— Не перебивайте! Мертвецы — это не рассвет, это закат!

***
Тот же спор:
— Наша наука шагнула так далеко, что ей будет доступно то, о чём мы только мечтали…
— Я не мечтал, чтобы меня хватали за ногу дохлые руки!

"Клинопись" - для вдохновения вождения по Красной Земле

Послушал аудиорассказ в Модели для сборки "Клинопись" Максима Хорсуна о трех частях. Ближний восток, граница с Российской Империей, время — накануне Первой мировой, стилистика соответствует КЗ, мистика присутствует. Хоть бери, оцифровывай и води по нему партию.

mds.podfm.ru/254/


mds.podfm.ru/255/


mds.podfm.ru/256/

Возобновил модуль по фентези при помощи DF

Пара маленьких хоумрулов.
1) Позволил одновременно вести социальную и реальную боевку (в один раунд). Стало порядком веселее и киношнее. Переругивания во время комбата выбивают стрессы без потери атмосферы экшена. Больше не нужно отпускать нож от горла девушки, чтобы успешно запугать ее друзей.
2) Предложил игрокам в социальных разборках самим назначать себе пенальти от сильных аргументов оппонента. Хардкорность и дуболомность местной скиловой системы немного отступила.