Superman: The Red Son
Под влиянием ballcrusher и грядущего Injustice: Gods Among Us решил почитать про Red Son. Нашел motion comic, это даже ещё лучше. Крайне советую. Очень и очень.
BTW, injustice, судя по всему, будет крайне неплоха. Подобно starcraft она работает над теми сторонами своего жанра, которые обычно принимаются как должное ― разнообразие миссий и сцен поражает.
BTW, injustice, судя по всему, будет крайне неплоха. Подобно starcraft она работает над теми сторонами своего жанра, которые обычно принимаются как должное ― разнообразие миссий и сцен поражает.
Цели и задачи
разговор с нонсенсом в предыдущем топике помог мне понять основной пойнт расхождения с критиками в лице Невера и сочувствующих.
Я в принципе не собираюсь делать продукт массового потребления. Я делаю систему для себя и своих игроков. Поэтому у меня нет цели заложить в систему какие-то механизмы, которые помогали бы некоему среднестатистическому, круглому в вакууме мастеру делать хорошую игру.
Больше того, я прекрасно понимаю, что у оного среднестатистического мастера по этой системе игра, скорее всего, получится так себе. Потому что система рассчитана на мастера и игроков с совершенно определенным игровым опытом, вкусами, привычками и отношением к игре.
Тем не менее, я предполагаю, что среди присутствующих здесь мастеров есть некое количество людей, которые, не являясь моими точными клонами, тем не менее разделяют многие мои воззрения и имеют в чем-то сходный опыт игры и вождения. И им по крайней мере какие-то части подов моих трудов могут быть интересны и полезны.
Я в принципе не собираюсь делать продукт массового потребления. Я делаю систему для себя и своих игроков. Поэтому у меня нет цели заложить в систему какие-то механизмы, которые помогали бы некоему среднестатистическому, круглому в вакууме мастеру делать хорошую игру.
Больше того, я прекрасно понимаю, что у оного среднестатистического мастера по этой системе игра, скорее всего, получится так себе. Потому что система рассчитана на мастера и игроков с совершенно определенным игровым опытом, вкусами, привычками и отношением к игре.
Тем не менее, я предполагаю, что среди присутствующих здесь мастеров есть некое количество людей, которые, не являясь моими точными клонами, тем не менее разделяют многие мои воззрения и имеют в чем-то сходный опыт игры и вождения. И им по крайней мере какие-то части подов моих трудов могут быть интересны и полезны.
К вопросу о стенфордском тюремном эксперименте
Stripped naked and made to perform a sex act on her boss's fiance: How McDonald's worker fell victim to bizarre and cruel hoax
Если вкратце, менеджеру Макдодальдса позвонил мужик и, выдавая себя за полицейского, заставил издеваться над находивщейся у нее в подчинении девушкой. С раздеванием и чуть ли не изнасилованием в конце.
Если вкратце, менеджеру Макдодальдса позвонил мужик и, выдавая себя за полицейского, заставил издеваться над находивщейся у нее в подчинении девушкой. С раздеванием и чуть ли не изнасилованием в конце.
Серийный убийца
Наш новый четверговый текст посвящен серийным убийцам, их жертвам и методам расследования соответствующих преступлений.
Ну и небольшие примеры и комментарии о том, какие проблемы ждут мастера, использующего сюжет серийного убийства в домодерном сеттинге.
Текст, конечно, вывешен на сайте Лавикандии и комментарии в первую очередь заточены под Лавикандию. Но в целом это может быть, как нам кажется, небезынтересно и для мастеров, водящих по другим системам.
Ну и небольшие примеры и комментарии о том, какие проблемы ждут мастера, использующего сюжет серийного убийства в домодерном сеттинге.
Текст, конечно, вывешен на сайте Лавикандии и комментарии в первую очередь заточены под Лавикандию. Но в целом это может быть, как нам кажется, небезынтересно и для мастеров, водящих по другим системам.
System does matter, дубль 500
Или, точнее, ответ на вопрос «что мешает делать то же самое в D&D?».
Наткнулся на чеканную формулировку avva:
Наткнулся на чеканную формулировку avva:
[...] «помогает» означает не только «делает возможным», но также — и даже более важно! — «делает обычным, очевидным, самым простым выбором».
d20 Spycraft,- обзор механик. Структура Фитов. "Фит проблема" или почему появился Spycraft 2.0
Я уже раньше поминал «фит проблему» в спайкрафте и теперь рассматривая структуру фитов нельзя оней не рассказать.
Если вкратце: «Фитов не хватает!»
Кто тут может сказать что в d20 фитов всегда мало, но поверьте мне на слово в Spycraft их ещё более не хватает чем обычно.
А связано это в первую очередь с самим характером игры про шпионов а во вторую с подходом к фитам в спайкрафте.
Про характер: -Шпион по законам жанра должен быть на все руки мастер, потому что действие может смениться с куртуазного приёма у посла (где надо демонстрировать достойные социальные навыки) на яростную погоню на катерах с перестрелкой, и буквально в следующей сцене вы будете прыгать с парашютом и в воздухе разминировать бомбу.
Так вот. Играя например в DnD вы большинстве случае вы можете ожидать что 70% действия будет классическим комбатом. И соответственно 90% фитов берутся для комбата и человек сделавший такой выбор в плане фитов не будет чувствовать себя ущербным.
В спайкрафте же не так,- жанр обязывает.
Читать дальше →
Если вкратце: «Фитов не хватает!»
Кто тут может сказать что в d20 фитов всегда мало, но поверьте мне на слово в Spycraft их ещё более не хватает чем обычно.
А связано это в первую очередь с самим характером игры про шпионов а во вторую с подходом к фитам в спайкрафте.
Про характер: -Шпион по законам жанра должен быть на все руки мастер, потому что действие может смениться с куртуазного приёма у посла (где надо демонстрировать достойные социальные навыки) на яростную погоню на катерах с перестрелкой, и буквально в следующей сцене вы будете прыгать с парашютом и в воздухе разминировать бомбу.
Так вот. Играя например в DnD вы большинстве случае вы можете ожидать что 70% действия будет классическим комбатом. И соответственно 90% фитов берутся для комбата и человек сделавший такой выбор в плане фитов не будет чувствовать себя ущербным.
В спайкрафте же не так,- жанр обязывает.
Читать дальше →
Лемонадный Джо в дар!
Отдаю в дар первому попавшемуся перк «Лимонадный Джо» из кампанни по финансированию Deadlands:
Лимонадный Джо
Назовите имя. Этот счастливчик станет героем примеров в книге. Естественно, такое имя должно иметь хоть какой-то шанс на существование в Мёртвых Землях и не выбиваться из жанра вестерна.
Лимонадный Джо
Назовите имя. Этот счастливчик станет героем примеров в книге. Естественно, такое имя должно иметь хоть какой-то шанс на существование в Мёртвых Землях и не выбиваться из жанра вестерна.
И ещё про НПС
Литвставки, цитаты и прочий мусор (многабуквов)
космический бой, пытаемся профессионально сбежать из-под обстрела
— Так, нам необходимы орудия на жопе! Или хотя бы двигатели на морде…
сбежать не удалось, попытка высадить десант на фрегат, пожар в библиотеке
— Так, я понял, как мы можем блокировать абордажную команду — мы им выбросим подшивку имперской порнографии за 400 лет!
— Ага, представляю себе — журналы летят, облепляют шаттл, прибегает штурман с докладом «Капитан, вы не поверите, чем накрылся наш ауспекс!»
Читать дальше →
— Так, нам необходимы орудия на жопе! Или хотя бы двигатели на морде…
сбежать не удалось, попытка высадить десант на фрегат, пожар в библиотеке
— Так, я понял, как мы можем блокировать абордажную команду — мы им выбросим подшивку имперской порнографии за 400 лет!
— Ага, представляю себе — журналы летят, облепляют шаттл, прибегает штурман с докладом «Капитан, вы не поверите, чем накрылся наш ауспекс!»
Читать дальше →
