Fear Itself: "Окей, гугл. Как изгнать мистического духа?"



Страх как он есть
Мастер: vagrant
Партия:
Виктория Морган (Jenny_Ien ) — 16 лет, пышечка, выпускница престижной школы, умница из хорошей семьи,
Каин Гарленд (Reit ) — 17 лет, психопат, отец в тюрьме, живет на пособие, находится под опекой дяди и тети,
Уильям Норман (Мор) — 18 лет, пыхарь-одиночка, живет со старшей сестрой, видит глюки,
Закари Эдвардс (Кирилл) — 19 лет, хулиган, задира, сын директора местного концерна, учился в Итоне.


Читать дальше →

Троллячьи фьорды - Юг: Витязь в ежовой шкуре

Если б в тот день Леннарт Строльсен (из городища Хугардборг, сын Рагнара Строльсена) не пошел на рыбалку прямо с утра, все было бы по-другому. Хуже или лучше – неизвестно, не знает история сослагательного наклонения. Так что вышло вот как.

Читать дальше →

AD&D 2.0 Core Rules CD + Forgotten Realms Interactive Atlas

Теперь — на яндекс-диске, версия исправленная и дополненная!

AD&D Core Rules + Expansion + Extras






Есть два варианта установки:

1. AD&D Core Rules 2.0 + Expansion + Extras

Требует монтирования iso-шника в виртуальный привод, рекомендуемый порядок установки:

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +10

Я и «Мертвые Земли»

Deadlands-Logo-3.jpg

И в очередной раз я пребываю в кризисе поиска темы еженедельного поста. Сочинять очередной «полезный совет» как-то не тянет. На ниве детских ролевок пока ничего нового. Так что, пожалуй, сегодня я просто напишу немного бестолкового дыбра о том, что я сейчас вожу.

А вожу я Deadlands (ещё, правда, немного Shadowrun, но об этом как-нибудь в другой раз). И «Мертвые Земли» – это была, как говорится, любовь с первого взгляда.

Но обо всем по порядку.

Читать дальше →

Как сохранить интерес к игре



Несмотря на то, как я упирался в прошлый раз и твердил, что это ну никак невозможно, я таки попробую. Итак, перед вами набор хинтов, который (возможно) поможет побороть самую частую причину схлопывания долгого кампейна – потерю интереса к ней ведущего.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 7
  • +18

Если ты думаешь, что за тебя пост напишет твой сосед, ты не понял угрозы

Честно говоря, я всю эту дискуссию о том, плохо это или хорошо — популяризация НРИ, обходил стороной, потому что с моим ультимативным стилем об этом рассуждать… Не хотелось бы. Но вот уже отписался сам Вантала и я решил вбросить и свои 12 копеек. Итак, популяризация НРИ – это, вполне определенно, плохо.


Читать дальше →

Как делать разбор полетов?

авиац., офиц. обсуждение лётчиками по окончании полёта их действий в полёте с целью выявления ошибок и улучшения взаимодействия экипажей или членов экипажа
В очередной раз сталкиваюсь с тем, что не могу собрать обратную связь с партии. Не сказать что у меня замкнутые игроки, но на мои вариации вопроса «нучокак?» обычно ответ идет односложный. Спрашивал сразу после игры, потом в чатах разнообразных еще раз — «норм», «круто», «хорошо», но не более.
Интерес к игре у игроков вроде как есть, самые
Читать дальше →

Бостонский Клуб Сычей или цитатки с односессионки



Нас трое: дочка владельца судостроительной компании, моряк, раньше работавший с ее отцом и толстый детектив в отставке. Ах да, и еще его брат, приехавший из деревни с одной кувалдой. И у нас есть оккультный клуб.

Партия на этапе генережки:
— Переехал из деревни и куда податься в Бостоне, как не в оккультный клуб!

— Я вор-карманник.
— Что все эти люди делают в оккультном клубе?
— Ну, больше они себя в жизни не нашли.


Читать дальше →

NGMS: Махо-Сёдзе Нового Поколения (часть 1)

К Земле приближалась огромная комета. Ведущие мировые державы объединили свои силы для того, чтобы уничтожить её, и они справились. Огромный космический болид был уничтожен, и вместо него на планету обрушились тысячи обломков.
Люди начали превращаться в Одержимых практически сразу. Это были кровожадные существа — то ли монстры, то ли демоны, которые стремились истреблять всё живое. И справиться с сильнейшими из них оказались способны только Воительницы — девушки, неизвестным образом получившие невероятные способности.


Читать дальше →

Дракон-вор и парное мастерение

На этих выходных меня коварным образом завлекли водить ДнД-5. От такого предложения я даже расхрабрилась и выдвинула встречное — забацать данж в моем рукотворном мире. Мир, кстати, жиздется на литературном материале, и потому в основе своей не слишком укладывается в днд-шные рамки, но все оказалось не так и плохо!
В чем была необычность сией партии:
инициаторами были 2 брата-форумных ролевика. На их форуме игровой раздел начал заболачиваться, а местные лягушечки и слышать не хотели ни о каких
Читать дальше →